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今日新闻速览
•Rokid创始人&CEO:未来5年,希望把所有人的眼镜换成智能眼镜
•Quest 3推出“由内向外上身追踪”与“混合现实遮挡追踪”机制
•发布不到一周,《生化危机4 重置版VR》已有4万+PSVR2用户
•SteamVR Beta版将“高级超级样本过滤”功能带回Quest
•Meta恢复Quest 3 Elite电池头带订单,但只能从官方购买
•DSCC:可穿戴设备将取代电视成为MicroLED显示市场的最大细分市场
•Pixotope推出可用于XR及虚拟演播室的镜头变焦功能,为业内首创
•Snap与《澳大利亚周末杂志》合作打造AR封面
•INMO作为大湾区企业代表亮相2023粤港澳文化产业投资大会
• “歌尔杯”第二届高校VR/AR挑战赛海选赛落幕
01
Rokid创始人&CEO:未来5年,希望把所有人的眼镜换成智能眼镜
日前,在北京量子位MEET2024智能未来大会上,Rokid创始人& CEO祝铭明发表了题为《Rokid,开启空间计算全球化时代》的演讲。
祝铭明表示,Rokid本质上是一家藏在精美硬件产品中的系统软件公司,不仅仅是AR,做的是AI+AR。他希望在未来的3到 5 年,Rokid能把所有人的眼镜都换成智能眼镜,就像现在所有的手机默认是智能手机一样。
Rokid自创立之初,就定位自己是一家“做新一代人机交互平台”的公司。基于以往多年的技术积累,在今年8月推出了空间计算平台Rokid AR Studio。当前,Rokid一直秉持着“希望科技用来造福人类”的理念,希望用新的AI和AR技术来弥补人和高科技之间的隔阂,让小孩子和没有科技背景的老人都能够很自然和流畅的使用最新的技术。
02
Quest 3推出“由内向外上身追踪”与“混合现实遮挡追踪”机制
据外媒消息,Quest 3开发人员现在已经可以集成三个主要新功能来改进虚拟现实和混合现实。
此前,由内向外身体追踪(IOBT)和“Generative Legs”(生成化身腿部)功能与Quest 3一起宣布将于12月推出。通过Depth API实现混合现实的遮挡以前是一项实验性功能,这意味着开发人员可以对其进行测试,但无法将其发布到Quest Store或App中实验室进行构建。
现在,新的Depth API为开发者提供了基于头显角度生成的每帧粗略深度图。这可用于实现遮挡,既适用于移动对象,也适用于静态对象的更精细细节,因为这些对象可能尚未在场景网格中捕获。动态遮挡将使Quest 3混合现实看起来更加自然。只不过,头显深度感应分辨率非常低,因此无法捕获诸如手指之间的空间等细节,用户将看到对象边缘周围有一个空白间隙。
03
发布不到一周,《生化危机4 重置版VR》已有4万+PSVR2用户
根据卡普空的统计,目前已有超过4万名PSVR 2玩家尝试过《生化危机4:重置版》的VR模式,占游戏所有平台(不只是PS5)玩家总数的0.77%,而这时VR模式发布还不到一周。
今年9月15日,索尼和卡普空在State Of Play发布会中宣布,《生化危机4:重制版》的VR模式将于今年冬天免费更新,支持索尼 PlayStation VR 2。该模式下,玩家可以通过Leon的视角体验游戏的主线剧情,与疯狂的村民、巨大的生物以及其他史诗级Boss对战。
此外,今年2月随PS VR2一起发布的《生化危机8》VR模式,现拥有约10万名PS VR2玩家(具体比例不详)。另外根据索尼的统计,《生化危机7》的VR模式(仅在 PSVR1上可用)已达到约100万玩家,占总玩家群的11%。
04
SteamVR Beta版将“高级超级样本过滤”功能带回Quest
外媒消息,本周的SteamVR Beta版更新将“高级超级样本过滤功能”带回了Quest,并且支持Steam Link应用程序。
据悉,超级采样将以比头显显示面板更高的分辨率进行渲染,以生成更清晰、细节更高且锯齿更少的图像。渲染后,需要对更高分辨率的图像进行下采样,才能以其原始分辨率发送到头显。相比之下,SteamVR高级超级采样过滤选项是一种较新的方法,可以减少图像锯齿,但代价是图像稍微柔和一些。
自2017年以来,“高级超级样本过滤功能”一直是SteamVR中的一个选项,但Valve表示它在2017年被“意外禁用”。几年前,Meta的Quest也被“意外禁用”了该功能。现在,最新的SteamVR Beta更新将其带回Steam Link和Meta的Quest Link,且该设置不会影响虚拟桌面。
05
Meta恢复Quest 3 Elite电池头带订单,但只能从官方购买
Meta上个月末暂停了Quest 3带电池头带的发货,原因是充电故障导致电池对某些用户来说无法使用。据近日消息,Meta现在正在恢复该设备的订单,但目前只能直接从Meta官方购买。该公司尚未通过亚马逊或百思买等第三方供应商恢复该设备的订单,因为该公司似乎正在努力满足最初遇到故障设备的客户的更换需求。
在美国,现在下单的新订单预计发货日期为12月19日,而欧洲订单会稍晚抵达,预计发货日期为12月29日。
事实上,这并不是Meta第一次面临Elite Strap系列的制造问题。2020年为Quest 2发布的Elite Strap和带电池的Elite Strap都因设计问题导致设备的塑料支柱自发破裂而过早损坏。值得一提的是,在公司最初停止发货有缺陷的设备大约两个月后,Meta就延长了两种Elite Strap型号的保修期。
06
DSCC:可穿戴设备将取代电视成为MicroLED显示市场的最大细分市场
专门从事显示器行业分析的研究机构DSCC最近发布了MicroLED综合预测报告市场,预计到2028年将出现显着增长和市场转变。
据了解,DSCC报告的关键预测之一是MicroLED市场到2028年将扩大到14.6亿美元。这一增长预计主要是由于其在智能手表、AR眼镜和汽车显示器等可穿戴设备中的采用所推动。尤其是可穿戴设备,有望受益于microLED显示器的高亮度和高效率。这些设备中较小的显示屏尺寸和较低的像素数量有助于缓解较大显示屏所面临的低产量问题的最初挑战。
只不过,尽管MicroLED市场潜力巨大,但仍面临一些障碍。AR/VR应用渗透缓慢,以及苹果MicroLED智能手表等预期产品延迟推出的风险导致DSCC小幅调整了其预测。首款针对高端市场的MicroLED智能手表预计将于明年推出,但制造商尚未透露。
07
Pixotope推出可用于XR及虚拟演播室的镜头变焦功能,为业内首创
Pixotope是一家端到端实时虚拟制作解决方案的领先软件平台,近日宣布为其直通镜头 (TTL) 摄像机跟踪软件解决方案Pixotope Tracking - Fly Edition添加业界首创的变焦功能。
据了解,这种首创的解决方案能够使广播公司和内容创作者使用变焦功能,超越了当前无人机和其他摄像机上固定镜头位置的限制。这使得增强现实 (AR)、扩展现实 (XR) 和虚拟演播室 (VS) 工作流程更加动态的镜头构图在直播活动期间变得更加简单。这项新功能可以放大和缩小空间,而无需实际将相机移近或移远,从而提高了内容质量和生产效率。
Pixotope产品高级副总裁Gideon Ferber表示:“借助变焦功能,用户可以体验创作自由,捕捉更多动态和引人入胜的镜头,同时仍然享受Pixotope闻名的简化设置和操作。通过引入此功能,我们正在开辟新的创意可能性,并在此过程中提供更高的运营效率。”
08
Snap与《澳大利亚周末杂志》合作打造AR封面
近日消息,Snap和《澳大利亚周末杂志》合作制作了2023年最后一期“热门名单”的增强现实 (AR) 封面,该封面将于12月16日星期六在《澳大利亚周末》杂志上发售。
此前,Snap位于巴黎的AR工作室和卢浮宫博物馆共同推出了“埃及增强(Egypt Augmented)”,这是一系列具有教育意义的AR体验,可在埃及文物部和巴黎卢浮宫博物馆的卡雷庭院现场体验。现在,在澳大利亚独家报道中,身临其境的多媒体封面将把Snapchat的AR时刻之一从卢浮宫的埃及增强体验带到了澳大利亚海岸。
《澳大利亚周末杂志》编辑伊丽莎白·科尔曼 (Elizabeth Colman) 表示,与Snapchat合作感觉就像是一个绝佳的机会,可以为今年最后一期带来真正精彩的内容。
09
INMO作为大湾区企业代表亮相2023粤港澳文化产业投资大会
日前,2023 粤港澳大湾区文化产业投资大会在广州举行。INMO 影目科技作为粤港澳大湾区18 家代表企业之一受邀亮相本次大会,INMO 影目科技联合创始人吕一飞面向现场到场的政府领导及投资机构分享了INMO 产品与 AIGC的结合,以及INMO在“元宇宙”新文旅等方面的成果与进展。
本次大会聚焦生成式人工智能(AIGC)、元宇宙、数字创意三大文化产业发展的前沿领域。据数据显示,广东文化及相关产业增加值已连续19年全国居首。如今,与科技金融的融合发展成为广东文化产业主要方向,同时,大湾区文化产业投融资市场活力十足,文化智造相关企业投融资大受欢迎。
以数字技术为代表的新兴文化产业在产品规模化、产业链的拉长性,与传统文化产业有明显不同,因此新兴文化产业的投资逻辑亦有所不同。作为进入“元宇宙”入口的载体一一AR眼镜成为当前新概念下的文化产业不可或缺的重要一环。
10
“歌尔杯”第二届高校VR/AR挑战赛海选赛落幕
“歌尔杯”第二届高校VR/AR挑战赛于近日举办海选赛,顺利完成首轮参赛作品的筛选。经过来自主办方歌尔股份有限公司VR/AR产品智能交互、光学、软件算法等各技术领域专家评委团队的多轮评审,共有来自清华大学、北京大学、浙江大学、剑桥大学等国内外30多所高校的60支队伍作品成功入围本届比赛半决赛。
据了解,自今年9月11日启动以来,“歌尔杯”第二届高校VR/AR挑战赛共吸引了来自清华大学、北京大学、浙江大学、西安交通大学、山东大学、剑桥大学、南洋理工大学等50余所海内外高校的140余支队伍报名参赛。截至目前,比赛共收集有效作品近百份,内容覆盖VR/AR整机、光学、声学、智能交互等设计方案及VR/AR内容创作、商业模式运作等多个维度。
文/R星人
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