技术的应用领域有哪些老子云

5G时代已经到来,新技术的商用不仅能够为用户带来更快的网络连接速度,那些依靠网速的提升,而得以更快发展的科技企业,也迎来了新的发展契机。

谈起VR,这并不算一个陌生的词汇了,尤其是在城市商圈中,经常可以见到各大“VR体验馆”的字眼,进去后只需要你戴上VR眼镜,就可以置身于特殊场景中,享受这种沉浸式体验。

那么严格来讲,所谓的“VR”就是虚拟现实(Virtual Reality),指利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以即时、没有限制地观察三度空间内的事物,并与之交互。

区别于我们在电影院看的3D电影,只能看到固定的屏幕画面,VR技术可以实现720度全景无死角3D沉浸观感,当你的头部转动时,所观看到的画面也会同步切换场景,此外,VR还可以通过手势控制或触觉反馈等,实现交互,进一步增强现实感,确实是一项很厉害的“黑科技”。

VR技术的应用

在过去的4G时代,VR产业受制于网络传输速度的限制,无法进行VR内容的传输与渲染,但随着目前5G商用试点的不断扩大与推广,原本受限的网速在5G时代可达4G的100倍,这将成为VR发展的重大机遇,也让VR产业的普及发展成为可能。

1、VR直播

VR直播业务在4G时代很难实现,因为该业务对数据传输要求极高。但5G时代,更高的网速,让用户不但可以看到面前的场景,还可以看到720度周围的环境,同时还可以通过缩小或放大,随意观察现场的一些细节。未来VR直播或许会更多应用于演唱会直播、体育赛事直播以及旅游等方面。

2、VR游戏

除了VR直播外,VR游戏在5G时代也将呈现爆发式发展。5G技术提供了高达10~50Gbps的传输速率,并拥有极低的时延,因此可以允许大型VR游戏场景在云端进行渲染,保证为终端提供更高分辨率的优质画面,进而有效改善VR游戏给部分用户带来的眩晕不适感。

3、VR教育

而在教育领域,VR所具有的沉浸性、交互性和空间性等优势,将为过去单调的传统教学方式增添趣味性。学生在身临其境的情况下,更容易集中注意力,并且通过所见、所感,增强对知识点的印象,从而达到教学成果与教学体验的双提升。

VR领域的难点

听上去,5G时代的VR产业似乎是一片蓝海,前景大好。

然而现实却并非想象中那么丰满,即便是进入到5G时代,VR创业的诸多难点依然存在:

难点一:模型素材体积过大

众所周知,VR对于显示延迟是难以容忍的,对传输的容错性极为敏感。在VR体验中,我们发现一张图片在电脑或者手机上来查看的话,可能非常的清晰,但是通过VR设备来看,可能就会变得非常模糊,这是因为VR技术对于图像的要求非常高,导致相关的模型以及视频等素材的“体积”非常大。

对于做模型的前期市场要应用,获取模型的速度会很慢,代价会很高。获取了模型以后,为了展示,在PC上还相对好一点,但是,对于其他跨平台的应用,市面上的软件和开发平台就是微乎其微的,导致后期的制作费用也非常高,所以,现有的技术还不能完全满足市场需求。

难点二:内容质量难出精品

VR内容的良莠不齐,导致用户体验感难以得到满足。对于任何以服务于人类社会的产业而言,保持内容生态的繁荣才是行业的生命力所在,就比如电影院的设施与周边配套越来越豪华,但是如果在优质电影供应上存在短缺,票房与盈利也拉不起来。

难点三:硬件设备性能不足

目前VR创业者在市场的占有率不到1%,根据现在3D技术的输出方式,造成“叫好不叫座”的现象其最主要的原因就是设备性能的问题。在应用搭载设备的过程中,大多是基于PC以及比较大型的设能设备上,比如大家都知道的XBOX、PS。因为硬件天生的不足,移动性比较差,便携性也是非常差的,这导致前期市场投入造价很高。

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