要被完美使用还有哪些技术挑战互联网头条

文/ARM高级图形架构设计工程师 Sam Martin

游戏被认为是VR率先采用的领域,尽管它只是VR技术众多潜在用途的其中之一。VR技术打开了全新的世界,让游戏开发者可以营造更高级的沉浸感,创造全新的游戏机制、体验与控制方法,这些体验是绝对是传统技术无法实现的。移动游戏刚问世时,很多开发商都只是单纯地将传统游戏移植到移动平台。这一做法却因无法实现而被舍弃。两者不同的控制方法和形状因子、多样化的用户与使用模式、以及移动市场截然不同的期望,都促使开发商重新思考移动游戏的核心。从PC、电视迁移到移动设备,游戏本身所受到的影响远超预期。今天,手机游戏仍然与PC和电视游戏共享品牌。尽管在高端设备上,我们已经可以支持相同的图像内容,但游戏行业已经掌握该如何调整传统游戏,使其更适应移动市场,并针对移动市场开发了完全不同的游戏类型。如此转变推动了移动游戏市场的快速成长,有时,移动游戏的收益甚至超过传统的PC、电视游戏。

我们正处于新一轮的探索期:如何将VR更好地应用于游戏、了解哪些有用,哪些没用。所有人都在探寻并试图如何抓住这一千载难逢的机遇。接下来的数年将是见证奇迹的时刻,我们将亲眼目睹VR的发展和演化。历史的经验告诉我们,全沉浸式的游戏尽管可以营造更身临其境的感官体验,但是被外星人一枪爆头的感觉只会让人惊恐万分。相较于此,温和的娱乐形式尽管乍看起来没什么特别,但通常却更令人印象深刻。当然,也不排除会有很多开发商觉得,白天吓人一大跳是件值得骄傲的事情。有的玩家也很乐意体验一下世界最大的虚拟过山车是什么感觉。市场需求是多种多样的,所以我不希望一概而论。Oculus Store中多元化的应用告诉我们,“体验”和“概念”将各自衍生出全新的娱乐形式。即便只在其中添加细微的交互元素,也有可能打造出一款全新的“游戏”。

现在,已经很难找到哪个创意产业不考虑VR电影、照片及现场直播的潜在影响力。对媒体而言,VR将非常受欢迎。站在球场中间,参加你最喜欢的体育赛事,或亲临重大新闻事件,或目睹坐在身侧的演员捧得梦寐以求的奥斯卡奖,或者在美国下一任总统的就职典礼上占据靠前或居中的好位置。记者、剧院、艺术家、音乐家、教育中心和博物馆都已经蓄势待发,探索应用VR的可能性。尽管标准化的视频及图像容器与元数据技术都尚未成熟、亟待发展,但能够拍摄360° 全景视频和照片的专业摄像机已悄然上市。此外,人们对消费型VR摄像机也抱有极大的兴趣,不远的未来,我们将可以通过VR拍摄猫咪过生日、全家度假的点点滴滴以及令你瞬间发笑的婴儿视频,相信这将引爆新一轮的社交分享狂潮。在探讨VR视频分享时,Facebook首席产品官Chris Cox如是说:“你会这样做,Beyoncé也不例外。”目前,Facebook和YouTube都已支持360° VR视频流及相关项目,以期进一步提高质量标准的Google Jump 就是一个例子。

实现高品质VR的挑战

高品质移动VR不仅对GPU有更高的要求,对整个系统都是很大的挑战。发热限值是VR设备的重要参数,为确保设备运行时间内不超出发热限制,很多组件都需要重新设计,才能够实现视频、GPU和显示器的超低延迟、零拷贝路径,以及严格的功耗管理。Linux系统对实时操作的要求不高,但低延迟的VR应用则需要接近实时的系统运行。因此,线程间通信和线程优先级、动态调频调压(DVFS)及其他系统集成细微的改变都会对“光子运动”关键路径的稳健性产生影响。暂时不谈VR,一款安卓应用需要经过操作系统的三重缓冲,仅仅图像提交路径就会产生50ms的延迟。尽管最后的效果还过得去,短时视频体验也还不错,但是眼睛和屏幕的延迟非常明显。如此,看不了太久,延迟就会使人不舒服,甚至感到恶心,哪怕是观看相对静态的内容也不会有很大的改观。尽管VR体验让人印象深刻,但产业发展的重点是为大众市场带来高品质VR产品,唯有此,才能进一步释放其巨大的发展潜力。

业界通用的“光子运动”延迟最高为20ms。低于20ms的话,延迟就难以被察觉。对刷新率为60帧/秒(16毫/帧)的标准面板来讲,这一目标很难实现;但通过一系列技术的结合,三星Gear VR设备现在已经可以实现:

直接渲染到显示器前置缓冲

使用低持续性的OLED显示器

对全局背光LCD显示器来讲,屏幕必须及时照亮单点图像。相反,低持续性OLED显示器的照亮时间很短,因为帧缓冲已经完成读取。若屏幕保持水平,使用慢动作摄影机观看,每一帧的画面你都会看到一道在面板上从左到右运行的光波。这使得观看屏幕时,头部可以旋转至不同方向,并进一步降低延迟。

VR是一项开创性的技术,正在快速发展的过程中。得益于现代移动设备的普及和强大功能,VR不再只是昂贵的定制台式机或控制台系统的专属。为了真正实现VR,发挥其对世界的潜在影响,移动VR必须面向大众市场。作为这一领域的意见领袖,我们致力于推动其继续发展并与合作伙伴密切协作,提供高品质的VR体验,发挥该技术的最大潜力,实现更加美好的虚拟世界。

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