HYPERFREQ · SYSTEM BOOT
超数频HYPERFREQ
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MOD.04

手势

MODULE 04 / GESTURE

触控热区、方向语义与冲突裁决,把自然动作翻译成机器指令。

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M04-01左右滑动的方向语义约定林昭远2026-05-19▸ M04-02边缘手势的防误触热区苏砚2026-05-15▸ M04-03长按唤起的分级反馈陈拾一2026-05-11▸ M04-04双指缩放的中心点锚定何澈2026-05-07▸ M04-05拖拽惯性衰减的参数曲线纪风眠2026-05-03▸ M04-06手势与滚动的冲突裁决陆知寒2026-04-29▸ M04-07撤销摇晃手势的历史与未来程野2026-04-25▸ M04-08下拉刷新的阻尼手感调校沈一苇2026-04-21▸ M04-09手势教学的三种时机姜未白2026-04-17▸ M04-10三指操作的可用性争议闻人诀2026-04-13▸ M04-11手势冲突矩阵的构建方法林昭远2026-04-09▸ M04-12触控采样率与跟手性苏砚2026-04-05▸ M04-13手势在桌面端的键鼠映射陈拾一2026-04-01▸ M04-14无障碍替代路径的强制配备何澈2026-03-28▸ M04-15手势操作的视觉残迹设计纪风眠2026-03-24▸ M04-16儿童与老年用户的手势简化陆知寒2026-03-20▸ M04-17旋转手势的角度吸附程野2026-03-16▸ M04-18手势日志的埋点设计沈一苇2026-03-12▸ M04-19悬浮球与手势条的取舍姜未白2026-03-08▸ M04-20全局手势的注册与隔离闻人诀2026-03-04▸ M04-21手势响应的 16ms 帧预算林昭远2026-02-28▸ M04-22笔输入与手指输入的分治苏砚2026-02-24▸ M04-23手势命名规范的团队共识陈拾一2026-02-20▸ M04-24复合手势的时序容差何澈2026-02-16▸ M04-25手势操作的可发现性洼地纪风眠2026-02-12▸ M04-26横竖屏切换时的手势重映射陆知寒2026-02-08▸ M04-27手势动画的速度匹配程野2026-02-04▸ M04-28误触率的量化评估方法沈一苇2026-01-31▸ M04-29手势帮助浮层的触发设计姜未白2026-01-27▸ M04-30从原生规范反推 Web 实现闻人诀2026-01-23▸
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