HYPERFREQ · SYSTEM BOOT
超数频
HYPERFREQ
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动效
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MOD.03
动效
MODULE 03 / MOTION
缓动、节奏与性能预算,用时间维度补完静态界面无法承载的信息。
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动效 · MOTION
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档案标题 / TITLE
签署 / AUTHOR
日期 / DATE
M03-01
缓动曲线的情绪语义
沈一苇
2026-06-29
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M03-02
60fps 动效的性能红线
姜未白
2026-06-25
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M03-03
入场动画的 300ms 法则
闻人诀
2026-06-21
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M03-04
视差滚动的视敏度约束
林昭远
2026-06-17
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M03-05
数字翻牌效果的实现取舍
苏砚
2026-06-13
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M03-06
骨架屏 shimmer 的频率调校
陈拾一
2026-06-09
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M03-07
页面转场的状态延续设计
何澈
2026-06-05
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M03-08
减少动效偏好的系统适配
纪风眠
2026-06-01
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M03-09
列表项错峰入场编排
陆知寒
2026-05-28
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M03-10
加载进度的心理时间压缩
程野
2026-05-24
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M03-11
微位移动效的触觉映射
沈一苇
2026-05-20
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M03-12
SVG 描边动画的工程化
姜未白
2026-05-16
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M03-13
动效规格标注的交付格式
闻人诀
2026-05-12
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M03-14
滚动驱动动画的阈值设计
林昭远
2026-05-08
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M03-15
3D 变换在平面系统中的降维
苏砚
2026-05-04
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M03-16
动效走查的验收清单
陈拾一
2026-04-30
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M03-17
循环动画的注意力税
何澈
2026-04-26
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M03-18
状态切换的形变连续性
纪风眠
2026-04-22
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M03-19
动效与声效的同步误差
陆知寒
2026-04-18
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M03-20
关键帧密度与体积的平衡
程野
2026-04-14
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M03-21
物理弹簧参数的调优记录
沈一苇
2026-04-10
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M03-22
动效降级方案的分档策略
姜未白
2026-04-06
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M03-23
播放速率的可访问性区间
闻人诀
2026-04-02
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M03-24
图表动画的数据可信表达
林昭远
2026-03-29
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M03-25
开机动画的品牌记忆点
苏砚
2026-03-25
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M03-26
骨架到内容的无闪切换
陈拾一
2026-03-21
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M03-27
动效 AB 测试的指标选取
何澈
2026-03-17
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M03-28
陀螺仪动效的电量代价
纪风眠
2026-03-13
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M03-29
复杂粒子系统的性能沙盘
陆知寒
2026-03-09
▸
M03-30
动效走查工具链的搭建
程野
2026-03-05
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