监视器的刷新率是它每秒刷新一次自身的频率。它以 Hz 为单位,如果使用得当,更高的刷新率会产生更流畅、更清晰的运动。某些显示器包含可变刷新率 (VRR) 功能,该功能允许屏幕将其刷新率与源的帧速率同步,这有助于在游戏帧速率下降时减少屏幕撕裂。
我们通过测试显示器支持的 VRR 格式、刷新率范围以及 8 位和 10 位信号的最大刷新率,同时测试刷新率和可变刷新率。
拥有具有高刷新率和可变刷新率支持的显示器对于游戏非常重要。它允许您以高帧速率玩游戏,从而获得更流畅、响应速度更快的游戏体验,从而获得竞争优势。如果您的显示器还支持 VRR 功能,则显示器的刷新率可以与源的帧速率匹配,从而创建几乎无撕裂的游戏体验。
当然,您还需要一个可以利用显示器最大刷新率的显卡,但随着显卡变得越来越先进,获得能够充分利用它的显示器也很重要。
显示器的刷新率是指当新图像从屏幕顶部绘制到底部时,屏幕每秒水平刷新一次的频率。刷新率以 Hz 为单位,60Hz 显示器每秒从上到下刷新像素 60 次,而 240Hz 显示器每秒刷新屏幕 240 次。这与帧速率不同,因为它表示源每秒向显示器发送的帧数,理想情况下,您希望帧速率与显示器的刷新率匹配。
最大刷新率表示显示器可以刷新图像的最大频率,由制造商支持。它包括许多游戏显示器附带的出厂超频。请注意,这只关注官方支持的超频模式;通过超频工具和自定义分辨率可以对大多数显示器进行超频,但我们不会检查这一点。
我们使用 DisplayPort 和 HDMI 连接检查此最大刷新率,这是通过发送 8 位颜色深度信号来完成的。对于许多显示器,您只能通过 DisplayPort 连接实现最大刷新率,因为 DP 1.2 和 1.4 连接的带宽高于旧的 HDMI 2.0 带宽,后者在许多显示器上仍然存在。
我们重复相同的测试来确定最大刷新率,但通过发送 10 位信号。这对于 HDR 游戏很重要,因为 HDR 需要 10 位颜色深度,因此通过此测试,您可以看到可以玩的最大刷新率。由于 HDMI 2.0 的带宽限制,许多显示器在 HDMI 上的刷新率有限,您可能需要再次使用 DisplayPort 连接才能充分发挥显示器的潜力。
遗憾的是,我们没有像电视那样正式测试 HDMI Forum VRR 支持,但如果 VRR 功能适用于 PS5 兼容盒中的 PS5,您将知道显示器是否支持 HDMI Forum VRR。
我们检查 FreeSync 与配备 AMD Radeon 显卡(通常是 RX6600 XT)的 PC 的兼容性。如果您计划将可变刷新率功能用于 AMD Radeon 显卡或 Xbox One S/X 或 Xbox Series S|X,则此测试非常重要。此测试有三种可能的结果:
不:FreeSync 在显示器上不起作用,并且出现屏幕撕裂。
兼容(已测试): 如果 VRR 支持适用于 AMD 显卡,但未在制造商或 AMD 网站上做广告,则认为它“兼容”。现在没有多少显示器是这样的,只要 VRR 工作,与获得 AMD 认证的显示器相比,性能没有差异。
与上述测试一样,我们检查 G-SYNC 与配备 RTX 3000 系列显卡的 PC 的兼容性。仅当您打算将显示器与 NVIDIA 显卡一起使用时,此测试才重要。与 FreeSync 支持不同,不同的结果会影响显示器使用 NVIDIA 显卡的性能,并且 NVIDIA 的认证更加严格。
不: 某些显示器根本不与 NVIDIA 的 G-SYNC 技术兼容,因为会出现屏幕撕裂。这种情况越来越少见,因为大多数显示器至少可以与 G-SYNC 配合使用。
验证显示器是否正式兼容 G-SYNC 的最简单方法是查看 NVIDIA 控制面板中的“设置 G-SYNC”菜单。G-SYNC 将自动为经认证的兼容显示器启用,并在显示器名称下显示“G-SYNC Compatible”。大多数情况下,这仅适用于 DisplayPort,但对于较新的 GPU,也可以在一些显示器和电视上通过 HDMI 启用 G-SYNC,但这种情况相对较少。
与 FreeSync 支持一样,我们使用 Pendulum Demo 并检查游戏以查看是否有任何值得注意的问题或奇怪之处。
兼容(已测试): 未经官方认证但仍在 NVIDIA 控制面板中具有相同“启用 G-SYNC、G-SYNC 兼容”设置的显示器将变为“兼容(测试)”,而不是“NVIDIA 认证”。但是,您会在监视器名称上看到此处没有认证。两套显示器在性能上确实没有差异,并且可能有不同的原因导致它没有经过 NVIDIA 认证,包括 NVIDIA 根本不对其进行测试。只要 VRR 支持在其整个刷新率范围内工作,这意味着显示器可以与 NVIDIA 显卡一起使用。
是 (本机) : 原生支持 G-SYNC 的显示器在与 NVIDIA 显卡配对时具有一些额外的功能。他们可以动态调整其 Overdrive 以匹配内容,从而确保一致的游戏体验。
与经过认证的 G-SYNC 兼容显示器一样,G-SYNC 也会在本机设备上自动启用。原生显示器不是在“设置 G-SYNC 页面”中将其列为 G-Sync 兼容,而是在显示器名称下方简单地标识为“支持 G-SYNC”。与 FreeSync 一样,我们没有指定它是否具有标准的 G-SYNC 认证或 G-SYNC Ultimate,因为对于此测试,两者被视为相同。
与前两次测试一样,对于此测试,我们确保从 NVIDIA 控制面板启用 G-SYNC,并使用 NVIDIA Pendulum 演示来确保 G-SYNC 正常工作。如果我们有任何疑问,我们还将检查一些游戏,以确保它也适用于真实内容。
此测试表示可变刷新率功能可以启用并正常工作的最大频率。我们使用 NVIDIA Pendulum Demo 对此进行了测试,大多数情况下,“VRR 最大值”与“最大刷新率”的结果相同,但在某些情况下,超频会导致 VRR 出现一些问题。
我们的 VRR 最小值测试检查 VRR 功能仍正常工作的最小帧速率。与之前的测试一样,我们使用 NVIDIA Pendulum Demo 来检查这一点,逐渐降低帧速率,直到屏幕开始撕裂。如果显示器同时支持 FreeSync 和 G-SYNC,我们还会检查各自的范围。如果它们之间有任何差异,我们将 wide-range (最广泛的范围) 作为结果,并在文本中记下差异。
由于我们测试的是显示器的有效帧速率,而不是实际刷新率,因此我们的最低刷新率通常低于制造商报告的最低刷新率。这是因为许多显示器都支持一种称为低帧率补偿 (LFC) 的功能。如果源的帧速率低于显示器的最小刷新率,则显卡会自动将帧加倍,以使帧速率回到显示器的刷新率范围内。由于我们查看的是有效的 VRR 范围,因此我们不区分使用 LFC 的显示器和可以降低实际刷新率的显示器。
我们在 DisplayPort 和 HDMI 连接上重复上述测试,并列出 VRR 功能适用于哪些连接。大多数情况下,VRR 在两个连接上都工作,但由于 HDMI 上的最大刷新率可能不同,因此如果范围存在差异,我们还会在文本中包含。此外,我们还将在正文中包括 G-SYNC 或 FreeSync VRR 工作所需的连接,因为许多 G-SYNC 兼容显示器只能通过 DisplayPort 连接工作,但具有 HDMI 2.1 带宽的高端显示器现在支持通过两个连接进行 G-SYNC。
While refresh rate has the biggest impact on the clarity and fluidity of motion on screens, you also need a good response time to have smooth motion handling. We measure this as part of our motion blur test, and it refers to the time it takes for the display's pixels to switch from one state to another across a variety of transitions (for example, from showing black to showing white).
The relation between them is found when looking at what we call frame time. The frame time refers to the length of time a frame is shown on screen. For example, a 120Hz monitor has 120 cycles per second, so every frame appears every 8.33 ms. If your screen's average pixel response time is higher than this, it can cause blurriness since the pixels rarely have time to complete their transition before switching to displaying the next frame. Because of this, it's important to consider our entire motion section and not only the refresh rate to evaluate the motion capabilities of a monitor.
The refresh rate also has an impact on the input lag of a monitor. There's more of a direct relation here than with the response time, as the lower refresh rate helps result in lower input lag. A 60Hz monitor results in a frame time of 16.67 ms, and because we measure the input lag in the middle of the screen, the minimum input lag for a 60Hz display is 8.33 ms (it takes half the frame time to refresh in the middle of the screen). However, a 360Hz monitor has a frame time of 2.78 ms, which a minimum input lag of 1.39 ms, so you get a much more responsive feel with a higher refresh rate monitor.
There isn't much to do to enable the maximum refresh rate of your monitor. It's mostly a plug-and-play affair and doesn't require much tinkering to get working right, as long as your graphics card can take advantage of the maximum refresh rate.
The refresh rate is the number of times the monitor's screen refreshes every second. Higher frequencies produce smoother and clearer motion and enable more responsive interaction. It's most important for video games, but it offers an improvement for almost every type of usage as long as the content or device supplies a matching frame rate to the refresh rate of the display. We test to see the maximum refresh rate the monitor can function at its native resolution, and we also check to see which variable refresh rate formats it supports, as well as the range at which it works.