LCD(Liquid Crystal Display):又称液晶显示器。广泛应用于嵌入式、移动端、pc 端。
本文主要介绍常用 LCD 的简单分类。
LCD 分类如下
LCD 常用的接口模式介绍
RGB 模式
RGB 模式就是我们通过说的 RGB 屏,以 RGB(TTL 信号)并行数据线传输,广泛的应用于 5 寸及以上的 TFT-LCD 中。串并行:串行;引脚:RGB 数据+时钟+控制引脚;数据为:RGB565、RGB666、RGB888。
SPI 模式
标准 spi 接口。也分为两类。SPI 控制信号 + RGB 数据线 和 SPI 控制/DATA。具体根据屏厂的手册。前者 spi 仅仅负责传输控制信号,后者 spi 传输控制和数据。
spi 由于受传输速率限制,如果直接通过 spi 传输数据,可以看到,其实屏无法做大特别大。
MDDI 模式
高通公司 2004 年推出的接口。引脚包括 host_data/strobe, client_data/strobe 等。嵌入式中,一般用的不多。
MIPI-DSI 模式
MIPI-DSI 模式,即常说的 MIPI 屏。差分信号。适用于高速场合。
MCU 模式
MCU 模式 即我们常说的 MCU 屏,其标准名称是 I80(I8080),因广泛应用于单片机领域而得名。当然也有 M6800(摩托罗拉 6800)
优点:控制简单,无需时钟同步。缺点:受限于内部 GRAM,很难做到大屏(3.8 以上)。显示速率慢,需要通过控制命令来刷新显示。
8080
I8080,又叫因特尔总线,是 MCU 模式中常用得一种总线,由数据总线和控制总线两部分组成。控制引脚如下:
时序图:
6800
M6800,也叫摩托罗拉总线,其设计思想和与 I8080 一致。主要区别在于该模式下的读写控制位在一个 WR 引脚上,同时增加了一个锁存信号(E)。控制引脚如下:
时序图:
VSYNC 模式
该模式在 MCU 模式基础上加上了一个 VSYNC 信号,应用于动画更新。在这种模式下,内部的显示操作和外部 VSYNC 同步,可以实现比内部操作更高速率的动画显示。但是该模式对速率有限制,那就是对内部 SRAM 写速率一点要大于读 SRAM 的速率。
总结
如下图从一个 datasheet 下摘录,基本包含了,嵌入式系统中,常见的接口屏。事实上对于我们开发者而言,更关心的往往是对外的接口。
RGB:(DPI)RGB565/RGB666/RGB888
MCU:I8080/M6800(8/9/16/18/24bit)
SPI:3line/4line
MIPI-DSI:Data_N/P、Clock_P/N
受限于接口引脚,速率,以及成本,我们会选择合适的屏,只需要关系何种接口、何种协议,然后有针对的去写其驱动即可。
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