把近视眼挡在门外的眼镜不是好眼镜澎湃号·湃客澎湃新闻

原创 建国 PingWest品玩

在商场中,尤其是儿童楼层、电玩城,甚至电影院门口都少不了 VR 游戏和 VR 影片。

只要戴上 VR 设备,就像进入了另一个世界。尽管它只给你的眼睛提供了信息,但人体的感受却接近于真实。曾经网络上出现过一段视频,男子在体验 VR 过山车的时候,被朋友在背后推了一把,因而吓瘫在地上。

轻量化的未来

在华为 Mate30 系列手机发布会上,华为推出了他们首款 HUAWEI VR Glass。如果不提它的名字,你很难将它与 VR 眼镜联系到一起。

因此在连接线上,华为巧妙地加入了一个可供充电的 Type C 口。类似的设计我们可以在 Surface 系列的电源适配器上看到。

VR 眼镜加手机的设定创造了一种接近于未来的感觉。轻量、便捷和移动化已经是电子产品的发展趋势,VR 眼镜与手机的搭配就是下一个移动化 VR 的雏形——但并不是瓦楞壳的那种玩具 VR 眼镜。

HUAWEI VR Glass 除了重量轻,还非常实际地解决了近视眼戴 VR 眼镜难的问题。

普通的 VR 眼镜虽然也考虑到了近视眼群体,但解决方法仅仅停留在增加一块垫圈,为眼镜腾出空间的地步。正如前文所说,即便如此,眼镜勒得人还是不舒服。

华为则直接从 VR 眼镜本身下手,给出了另一种解决方法:在眼镜的两块镜片上,华为增加了近视度数可调功能,两块镜片相互独立,只需要拨动镜片的刻度就能调节度数,其范围最大可到 700°。

不过人与人之间的瞳距会略有差异, 华为称 HUAWEI VR Glass 会通过自适应光学技术,调节成像,每一个人戴上 VR 眼镜都能看到清晰的画面。其瞳距的自适应范围从 55mm 到 71mm 都覆盖了。

在可调节度数镜片的上方,其实是一个可拆卸的磁吸面罩。面罩表面十分柔和,摸起来近乎于皮肤质感,甚至会略微有一些温度,将它紧贴面部也不会感觉不舒服。

要提醒的是,因为面罩需要紧贴面部,因此两只镜腿的包裹感也很强。当你使用的时候,还是需要用较大的力气将它掰开才能戴上去。

VR 视频内容体验为王

别看 HUAWEI VR Glass 体积小,机身仅有 26.6mm 厚,但这并不妨碍它 3K 的分辨率。其两块 2.1 英寸的 Fast LCD 显示屏,PPI 高达 1058,画面低延迟近乎无拖影,更不会有明显的画面颗粒感——普通瓦楞壳 VR 眼镜配合手机观看 VR 内容,颗粒感极强的原因,就是因为手机的分辨率不足够高。

在电影效果方面,IMAX 与华为进行了合作,HUAWEI VR Glass 支持虚拟 IMAX 巨幕效果。当你戴上 VR 眼镜,它就像一个沉浸式的移动影院,两个半开放扬声器分别位于两条镜腿上,在双 Smart PA 的加持下,你能体验到身临其境的 VR 效果。

不过需要大家先明白的是,VR 虽然本质上是输出图像内容,但它其实是提供一种接近于真实的虚拟体验。重点在于“体验”。

因此目前各大 VR 视频平台上提供的内容不会是简单的电影、动画电视剧等等,而像演唱会、幕后花絮、大自然环境等等这类常人无法触及的环境的内容,则会更多一些。

比如说你可以身处于某一时尚杂志的拍摄现场,从内到外地观察时尚从业者的工作状态。这样的场景你从前或许是无法想象出来的。

HUAWEI VR Glass 配套的 3DoF 体感手柄采用了 9 轴传感器和自动体感跟踪算法,可精准定位并同步手部动作。

在“冰雪奇缘”这个游戏里,通过模仿滑雪杖的动作,你便能够推进自己,在冰天雪地中滑行。在进行跳跃的时候,我甚至会有真实的失重感。这种感觉真实到我的同事在试玩之后立马取掉了眼镜。不过话说回来,如果有类似 3D 游戏眩晕的朋友,还是需要谨慎玩 VR 游戏。

春运的火车上,用它来看一部酣畅淋漓的 VR 电影会比枯燥的旅途要更加有意义。

THE END
0.(不定期更新)《虚拟现实应用技术》(Yanlz+Unity+XR+VR+AR+MR+AVE+用户可以由视觉、听觉、触觉通过头盔显示器,立体眼镜、耳机以及数据手套等感知和参与。虚拟现实人机接口是完全面向用户来设计的,用户可以通过在真实世界中的行为参与到虚拟环境中。 ---<3.沉浸感>:虚拟现实强调的效果是沉浸感,即使人产生身临其境的感觉。传统交互方式,人被动、间接、非直觉、有限地操作当前计算机,容jvzquC41kv4fp<;;0et0lrfqejkoi8694;644?99c;88:@;0jvsm
1.vivo手机3d测量仪进入应用商店下载“橙子VR”APP之类的软件使用,在该软件里面找到3D电影,佩戴3D眼镜即可观看。3d眼镜 3D眼镜采用了当今最先进的"时分法",通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了jvzquC41ycv/|xq0eqs/ew4cum5ya<68859:27mvon
2.戴上UGp的VR眼镜可看到的还是左右分屏的图像,这是怎么回事?UGp VR的立体显示原理基于人体左右眼的视差,但实现方式不同,3D电影的做法是把左右眼的图像加不同的jvzquC41yy}/5m;80eun1jsuygxt1zzguvopph;695<20qyon
3.尉亮3D屏被动式偏振光立体屏VR3D65寸横屏3D显示器偏振光偏光式3D技术使用特殊的偏光眼镜,其中每只眼镜片有不同的偏振方向(通常是垂直和水平)。显示器同时显示给左眼和右眼的图像,但是这些图像被偏振,使得每只眼睛只能看到为其设计的图像。这种技术通常用于电影院,因为偏光眼镜比电子快门眼镜便宜很多,而且不需要电池 jvzq<84hkpgoen3ukpg/exr0ep5uglm1tqrm1;547/69/:=1fqi.kwkomwti4;6296;/uqyon
4.原来这么早就立体了?!那些2000年以前的3D电影它并不是新奇的发明,1839年,英国科学家查理.惠斯顿根据“人类双眼的成像不同”发明了一种立体眼镜,使人们的左右眼观看同一图像时产生不同的效果,这就是今天3D眼镜的原理。卢米埃尔兄弟曾把他们的《火车进站》制作成3D,于1903年公映。从那时起到1946年,3D电影一直处于试验阶段。jvzquC41yy}/fxzdcp4dqv4pqvk08A5452;568
5.100元以内的埃微G13DVR初体验,浅谈沉浸式VR未来的路在那里?3D立体眼镜,就是通过控制主机输出立体讯号(左眼图像和右眼图像)到屏幕,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像,让这个视差持续在屏幕上表现出来。关于深度了解VR请转以下网址《VR快速入行手册 最全面的VR知识学习指南》jvzquC41yy}/zrfqok4dp8uquv542;;498
6.掌握OpenGL红蓝立体显示技术分时立体显示:通过交替显示左右眼图像,并通过快门眼镜与显示设备同步,实现立体视觉。 分光立体显示:使用特殊的光学结构,如偏振眼镜,使左眼只能看到左眼图像,右眼只能看到右眼图像。 全息显示:通过干涉和衍射原理,创建三维图像的全息图。 红蓝立体显示技术是一种常见的分光立体显示技术,通过红蓝眼镜来实现,成本较低,易于实jvzquC41dnuh0lxfp0tfv8|gkzooa=7736;528ftvkimg8igvcomu86726;8:9;
7.摆脱眼镜和头显“负担”,友达新品有望掀起新一轮裸眼3D热潮友达说明,无需佩戴眼镜,立体效果显示器即可同时呈现2D和3D图像,满足多人同时观看及不限观看距离和角度,长时间使用也不必担心3D晕眩或眼睛疲劳等不适感,适用于娱乐、扩增实境、教育等领域。 群创指出,为迎接出色清晰度、逼真的画质、绝佳沉浸感的虚拟实境(VR)发展趋势,群创推进VR显示面板再升级,整合新背板技术与革新超jvzquC41yy}/zrfplkiikwf0eqs0uyjekcr0fnyckne66?8290nuou