科技前沿

本文尝试以产品的外观,成像效果,使用场景和成本等分类,再加以技术细分,让大家更容易明白和记住。本文把AR光学,分成小棱镜类,曲面反射类(大曲面,小曲面),光波导类(反射光波导,蚀刻光栅波导,全息光栅波导),小孔成像等其他类别。

Google Glass上使用的光学方案。通过投影到带有切割反射面的小棱镜上成像,光的传播路径上,较多采用半透半反平面和球面的反射的方式(称为Birdbath)。也有采用其他镜面做反射的产品,但普遍以棱镜为主。一般视场角约20度,重量约50克。

棱镜的光学部分成本大概只需小几十美金,方案比较成熟,技术门槛低,已经有多家厂家推出过类似产品。由于重量轻,容易布置到普通眼镜上,在很多信息提示的应用场景中被推荐使用,例如公安执法,工业远程协助。因为不会遮挡人眼的视线,有案例指出,工人在工业使用中认为棱镜类方案甚至比微软Hololens2更方便实用。

曲面反射类主要利用镜面反射的原理成像,在光传播路径的设计上,可采用Birdbath方式,或投影到镀膜曲面上进行反射(称为离轴反射)等光学方案。但以光路和组合镜的方式来划分对普通读者过于复杂,所以我们只简单分为大曲面与小曲面类。大曲面与小曲面的类别的区分其实并不严格,市场上有一些产品已处于分类的边界。

1. 大曲面类Big Curved

视场角最大(110度)的光学方案,也就是前些年星战AR头显的方案。成本低(小几十美元),技术成熟,良好的成像效果和超大视场角,带来很高的沉浸体验,但体积过大,不便于日常长时间佩戴,但用户可以戴眼镜,市场机会在线下AR游戏,主题乐园,教育和工业培训等。目标市场明显,但技术门槛低。

(如图:眼前一块较大反射镜片或虫眼式镜片,体积一般较大类似头盔,覆盖到额头的位置,整体眼镜向前突出)

2. 小曲面类Small Curved

接近普通眼镜外观的曲面反射眼镜,市场上目前具有高性价比。小曲面类可以有棱镜组合或镀膜反射镜组合,原理基本上与大曲面类似,但是得益于超小的显示器件,垂直高度非常紧凑,集成传感电路后,体积和厚度也可做到太阳眼镜大小。一般地,视场角可以做到30-50度,空心的小曲面模组重量很轻只有约10克。

不过,小自由曲面依然需要一定的厚度来形成反射镜,所以无法最终做到如同普通眼镜的厚度。还有大多数镜片表面有明显的反射图案,影响佩戴者形象上的亲切感。

小曲面模组一般单个带显示电路的模组价格在200美金左右。

光波导方案,利用光在玻璃镜片中的全反射原理,可以做到在一块仅为2mm厚度的镜片上传输影像。产品在重量大小和形态上是最接近传统眼镜,长远来说是最有潜力的消费级AR光学方案。

我们将其分为以下三类。

1. 反射光波导Reflective Waveguide

市场上最早出现的近似普通眼镜的AR方案。反射光波导利用投影光在超薄玻璃中全反射,到特定位置反射入眼成像。视场角约30-50度,重量可以到100克以内。

但是以色列厂商LUMUS在此方案上积累了很多的专利,国内外大部分厂家要出口产品的话,目前都很难绕过。而且阵列反射光波导因为本身工艺的复杂(玻璃的切割,镀膜,粘贴,打磨),造成了生产良率较低,很难提高,所以单片光学模组成本较贵。

反射光波导带显示电路的模组价格高达数百美元。

2. 蚀刻光栅波导DOE

目前微软和Magic Leap的AR眼镜方案采用的光学方案。衍射光波导利用投影光在超薄玻璃中全反射,在特定位置遇上蚀刻的光栅,发生衍射现象,折射成像。视场角目前大约30-50度,整机重量数百克。

但是光的衍射会造成色散,使得画面成像时需要按照色彩的分布规律重新绘制图案,需要一定的算法设计能力,由于原理上的缺陷,依然会出现色彩与原图案的差别,普遍存在色彩还原度较差的问题,画面出现彩虹效应。

目前带显示电路的衍射波导模组,价格高达数百美元,但长远来讲,量产成本会逐步降低。

3. 全息光栅波导HOE

最接近普通眼镜形态的全彩色AR眼镜,但也是最不成熟的方案。全息光波导利用光在超薄玻璃中全反射,在特定位置遇上全息材料的薄膜,反射成像。虽然名称中有全息,但只是利用了全息照相的原理在镜片上制作一层薄膜,并非代表成像效果具有全息景深。一般视场角约30-40度,整机重量可以在100克以内。

全息光波导可以在曲面形状的单层镜片上进行曝光形成全息膜,所以可以生产出最接近传统有曲面的眼镜的AR产品。而且不需要大型的生产设备,成本只依赖玻璃和全息膜,可以做到最便宜的光波导方案。

全彩色的全息波导的光学镜片,价格一般几十美元,甚至有团队宣称未来可以做到接近20美元。

顺便提一下,部分采用全息成像的AR眼镜无需光波导材料作为传播介质,直接反射成像,可称为全息光栅透镜技术。产品轻便度和成像效果与全息波导类产品类似。例如下图的North Focals。

1. 小孔组合镜类Pinhole Mirror

异军突起的高性价比AR方案。利用光波导与带微结构的小孔阵列进行成像。小孔微结构可避免了一般组合镜较复杂的合并工艺,可以在很薄的镜片上实现,而且折射角度可以更大。视场角号称80度,重量可以100克内。

小孔组合镜通过波导材料传输图像到几个小孔中发生反射,完成成像,需要一定的设计能力。生产成本只依赖于镜片与小孔加工的难度和一致性。而且小孔成像的视场角很宽,光线没有散射现象,图像还原度高。

目前根据看过样品的人的反映,需要靠近到镜片很近的位置,才可以看到成像效果,但是画面清晰。

韩国的Letin AR是此领域的领先者,目前市场上还没有量产产品。

此外Vive X第二期的旧金山初创公司Kura AR近期推出了名为Gallium的AR眼镜,其中也采用了Pinhole Mirror类的技术,号称视场角可以做到150度。

2. 视网膜投影

坊间有不同的名字,包括视网膜成像,激光扫描等。

因为任何视网膜的损伤,都是不可逆转的,尽管激光的功率多低,直接用激光投到视网膜,都是有一定的风险,最终用户和厂家大概不太愿意承担。

我们曾经在国外亲身体验视网膜成像,和精确的眼球追蹤,光度足以在白天的天空中成像,但产品原型的体积仍然较大,基于保密原因,我们不能透露更多的信息。

如图为日本半导体激光器研发、制造和销售公司QD Laser的RETISSA Display II眼镜。

3. See Through模式

通过VR设备的前置摄像头采集周围环境,再在屏幕中展示合成的图像。优点是FOV很大,技术成熟,虚拟影像可以深度融合现实世界,举个极端例子,你可以把眼前的女生实时换脸,换装,这是之前所说的AR技术都做不到的。

目前主要问题是VR设备比较大,像素相比视网膜还不算高。而且重新合成图像比肉眼观察周围实景有一定的延迟。但未来的VR设备会越来越轻薄高清,延迟的问题也会因算力的提升和5G而解决。See Through也有可能成为未来AR的一个强力选项。

4. 其他组合镜

AR光学依然在发展阶段,下图是 SIGGRAPH 2019 上出现的NVIDIA AR光学方案,融合了棱镜,小曲面,全息HOE等等光学组件。

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THE END
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