术语表

Alpha 值表示像素的透明度。除了红色、绿色和蓝色值之外,像素还有一个 alpha 值。像素的 alpha 值越小,其下方的颜色就越明显。alpha 值为 0 的像素是完全透明的。alpha 值为 255 的像素是完全不透明的。

显示在通道对话框中的图像 Alpha 通道,可以视为所有图层合并后的最终图层的 Alpha 通道。

各个颜色的值在 0% 和 100% 之间变化,其中 0% 对应于未打印的颜色,而 100% 对应于完全打印的颜色区域。颜色是通过混合三种基本颜色形成的。

这些值中的最后一个 K(黑色)对颜色没有影响,而仅用于使其他颜色变暗。字母 K 用于表示黑色以防止混淆,因为 B 通常代表蓝色。

图 1250. 减色模型

这是用于打印的模式。这些是打印机墨盒中的颜色。它是绘画和我们周围所有物体中使用的模式,光线被反射而不是发射。物体吸收部分光波,我们只看到光波的反射部分。请注意,我们眼睛中的锥体在 RGB 模式下看到了这种反射光。物体显示为红色,是因为绿色和蓝色已被吸收。由于绿色和蓝色的组合是青色,因此当您添加红色时,青色会被吸收。相反,如果添加青色,它的互补色红色会被吸收。这个系统是减法的。如果添加黄色,则会减少蓝色,如果添加洋红色,则会减少绿色。

合乎逻辑地认为,通过混合青色、品红色和黄色,您将减去红色、绿色和蓝色,眼睛根本看不到光,即黑色。但问题更复杂。事实上,你会看到深棕色。这就是为什么此模式也有黑色值,以及为什么您的打印机有黑色墨盒的原因。这种方式成本较低。打印机不必混合其他三种颜色来创建不完美的黑色,只需添加黑色即可。

Gamma 或 Gamma 校正是一种非线性操作,用于对视频或静止图像系统中的亮度或颜色值进行编码和解码。它用于多种类型的成像系统,以拉直弯曲的信号对光或强度对信号的响应。例如,CRT 发出的光与其输入电压呈非线性关系,而电动照相机的电压与场景中光的强度(功率)也呈非线性关系。Gamma 编码有助于将数据映射到感知线性域,从而在感知上更好地优化有限的信号范围(每个 RGB 信号中的有限位数)。

Gamma 用作校正方程中的指数(幂)。Gamma 压缩(其中 gamma < 1)用于将线性亮度或 RGB 值编码为颜色信号或数字文件值,而 Gamma 扩展(其中 gamma > 1)是解码过程,通常发生在当前到 CRT 的电压函数是非线性的。

对于 PC 视频,图像使用大约 0.45 的伽马编码并使用 2.2 的伽马解码。对于 Mac 系统,图像通常使用约 0.55 的伽马编码并使用 1.8 的伽马解码。用于大多数相机、PC 和打印机的 sRGB 色彩空间标准不使用简单的指数方程,而是在其大部分范围内具有接近 2.2 的解码伽马值。

GIF 由 CompuServe 于 1987 年推出。它之所以流行主要是因为其高效的 LZW 压缩。与当时其他常用图形格式(例如 PCX 或 MacPaint)相比,图像文件的大小所需的磁盘空间明显更少。即使使用慢速调制解调器,也可以在合理的时间内传输大图像。此外,CompuServe 的开放许可政策使任何程序员都可以免费为自己的应用程序实现 GIF 格式,只要附上 CompuServe 版权声明即可。

GIF 中的颜色存储在一个颜色表中,该表最多可容纳 256 个不同的条目,从 1670 万个不同的颜色值中选择。当引入图像格式时,这并不是一个很大的限制,因为只有少数人拥有可以显示更多颜色的硬件。对于典型的绘画、卡通、黑白照片和类似用途,即使在今天,256 色通常也足够了。然而,对于更复杂的图像,例如彩色照片,质量明显下降,这就是为什么认为该格式不适合这些目的的原因。

GIF 的第一个版本是 87a。1989 年,CompuServe 发布了一个扩展版本,称为 89a。除此之外,这使得在一个 GIF 文件中保存多张图像成为可能,这尤其适用于简单的动画。版本号可以与 GIF 文件的前六个字节区分开来。解释为 ASCII 符号,它们是 “GIF87a” 或 “GIF89a”。

GNU 项目由 Richard Stallman 在 1983 年建立,其目标是建立一个完全自由的操作系统。它往往是因 GNU 通用公共许可证 (GPL) 以及 GNU/Linux ,具有 Linux 内核的 GNU 变体,而闻名。

这个名字来自麻省理工学院实践中的命名约定,当时Stallman在那里工作。对于与其他程序相似的程序,选择递归首字母缩略词作为名称。由于新系统将基于广泛使用的操作系统 Unix,Stallman 寻找这种名称并提出了 GNU,即 “GNU is not Unix”。为了避免混淆,该名称的发音应该是 “G”,而不像 “new”。使 GNU Unix 兼容有几个原因。一方面,Stallman 确信如果他们使用的程序不能在全新的操作系统上运行,大多数公司会拒绝它。此外,Unix 的体系结构使快速、简单和分布式开发成为可能,因为 Unix 在大多数情况下,由许多可以相互独立开发的小程序组成。此外,Unix 系统的许多部分对任何人都是免费的,因此可以直接集成到 GNU 中,例如排版系统、TeX 或 X 窗口系统。缺失的部分是从头开始重新编写的。

RGB 模式非常适合电脑屏幕,但它不能让我们描述日常生活中所见;浅绿色、淡粉色、耀眼的红色等。HSV 模型考虑了这些特征。HSV 和 RGB 并不是完全独立的。您可以使用拾色器工具看到这一点; 当您在其中一个颜色模型中更改颜色时,另一个模型也会更改。倘若有勇敢的灵魂,可以阅读摸索GIMP,它解释了它们之间的相互关系。

HSV组件的简要说明:

这是颜色本身,它是由基本颜色组合而成的。所有色调(灰度级除外)都用色环表示:黄色、蓝色,还有紫色、橙色等。色环(或“色轮”)值范围在 0° 和 360° 之间。(术语“颜色” 经常用于代替“色调”。RGB 颜色是“基本颜色”。)

该值描述了颜色的苍白程度。完全不饱和的颜色是灰色阴影。随着饱和度的增加,颜色变成柔和的色调。完全饱和的颜色是纯净的。饱和度值从 0 到 100,从白色到最纯的颜色。

该值描述了光度,即发光强度。它是一种颜色发出的光量。当有色物体从阴影中移动到阳光下时,或者当您增加屏幕的亮度时,您可以看到亮度的变化。值从 0 到 100。三个通道中的像素值也是亮度:HSV 颜色模型中的 “明度” 是 RGB 空间中这些基本值的最大值(缩放到 0-100)。

十六进制三元组是一种为计算机编码颜色的方法。“#” 符号表示它后面的数字以十六进制编码。每种颜色都用两个十六进制数字指定,这些数字组成一个三元组(三对)十六进制值,格式为 “#rrggbb”,其中 “rr” 代表红色,“gg” 代表绿色,“bb” 代表蓝色。

使用 JPEG 来创建网络图形,或者是保存那些不想用太多空间储存的图像。JPEG 适用于照片和计算机生成 (CGI) 的图像,但不适用于以下情况:

数字线条绘画(例如,屏幕截图或矢量图形),其中有许多具有相同颜色值、很少颜色和硬边缘的相邻像素,

黑白图像(仅黑或白,每像素仅一字节)或者

半色调图像(新闻纸)。

其他格式,例如 GIF、PNG 或 JBIG,对于这些类型的图像要好得多。

一般而言,JPEG 转换是不可逆的。打开然后保存 JPEG 文件会导致一次新的有损压缩。稍后增加质量因子不会找回丢失的图像信息。

与 RGB 或 CMYK 相比,Lab 不依赖于各种输入和输出设备。因此,它被用作设备之间的交换格式。Lab 也是 PostScript Level II 的内部颜色模型。

Moiré效果(发音为 “Moa-ray”)是一种非预期的图案,当规则的网格或线条图案干涉放置在其上的另一个规则图案时会出现这种图案。例如,当您扫描具有周期性结构的图像(例如方格衬衫或半色调图像)、扫描数字图像、拍摄周期性图案的数字照片,甚至丝网印刷时,就会发生这种情况。

如果您及时发现问题,最好的解决办法是在扫描仪中稍微移动原始图像,或稍微改变相机角度。

PNG 是“便携式网络图形 (Portable Network Graphic)” 的首字母缩写词(发音为 “ping”。这种格式带来了许多优点和一些缺点:它是无损的但是文件体积比 JPEG 格式更大,但它非常适合保存您的图像,因为您可以多次保存它们而不会每次都丢失数据(用于本帮助)。它支持真彩色(数百万种颜色)、索引图像(256 色,如 GIF)、和 256 个透明度级别(而 GIF 仅支持两个级别)。

PostScript 由 Adobe 创建,是一种主要由打印机和其他输出设备使用的页面描述语言。这也是分发文档的绝佳方式。GIMP 不直接支持 PostScript:它依赖于一个名为 Ghostscript 的强大的自由软件程序。

PostScript 的强大之处在于它能够以与分辨率无关的方式表示矢量图形(线条、曲线、文本、路径等)。但是,在表示基于像素的光栅图形时,PostScript 不是很有效。因此,PostScript 不是用于保存稍后将使用 GIMP 或其他图形程序编辑的图像的好格式。

图 1253.叠加颜色模型

GIMP为每个原色使用每个通道 8 位。这意味着有 256 种强度(值)可用,从而产生 256×256×256 = 16,777,216 种颜色。

为什么给定的原色组合会产生特定的颜色并不明显。例如,为什么 229R+205G+229B 会呈现粉红色?这取决于人的眼睛和大脑。自然界没有颜色,只有连续光谱的光波长。视网膜中有三种锥体。作用在三种锥体上的相同波长的光对它们中的每一种都有不同的刺激,经过几百万年的进化,大脑已经学会了如何从这些差异中识别颜色。

很容易看出,没有光(0R+0G+0B)会产生完全黑暗的黑色,而全光(255R+255G+255B)会产生白色。所有颜色通道上的相同强度会产生一定程度的灰度。这就是为什么GIMP中只能有256 个灰度级的原因。

在RGB模式下混合两种原色得到辅色,即CMY模型中的一种颜色。因此,结合红色和绿色产生黄色,绿色和蓝色产生青色,蓝色和红色产生洋红色。不要将二次色与 互补色 混淆,后者与色环中的原色直接相对:

图 1254. 色环

将原色与其互补色混合会产生灰色(中性色)。

了解在 GIMP 中处理颜色时会发生什么很重要。要记住的最重要的规则是降低原色的强度会增加互补色的强度(反之亦然)。这是因为当你减少一个通道的值时,例如绿色,你会自动增加其他两个的相对重要性,这里是红色和蓝色。这两个通道的组合给出了次要颜色洋红色,它是绿色的互补色。

统一资源标识符 (URI) 是一串字符,用于标识抽象或物理资源。URI 用于标识互联网中的资源(例如网页、杂项文件、调用网络服务,以及用于电子邮件的接收者),它们特别用于万维网。

由于 URL 是第一种也是最常见的 URI,因此这些术语通常作为同义词使用。

当图像存储为 XCF 文件时,该文件几乎编码了有关图像的所有信息:每个图层的像素数据、当前选区、附加通道(如果有)、路径(如果有)、以及参考线。 未保存在 XCF 文件中的最重要的事情是撤消历史记录。

XCF 文件中的像素数据以无损压缩形式表示:图像字节块使用无损 RLE 算法进行压缩。这意味着无论您使用这种格式加载和保存图像多少次,都不会因为这种格式而丢失或修改单个像素或其他图像数据。XCF 文件可能会变得非常大,但是GIMP允许您使用 gzip 或 bzip2 压缩方法压缩文件本身,这两种方法都快速、高效且自由提供。压缩 XCF 文件通常会将其缩小 10 倍或更多。

GIMP开发人员做出了巨大努力,以保持 XCF 文件格式跨版本兼容。如果您使用GIMP2.0 创建文件,则应该可以在GIMP1.2 中打开该文件。但是,文件中的某些信息可能无法使用:例如,GIMP2.0 具有比GIMP1.2 更复杂的文本处理方式,因此来自 GIMP 2.0 的 XCF 文件的文本图层在当文件如果在GIMP1.2 中打开时,显示为普通图像图层。

有一些颜色模型不通过额外的基本颜色红、绿和蓝 (RGB) 来表示颜色,而是通过其他属性来表示颜色,例如亮度-颜色模型。在这里,标准是颜色的基本亮度(从黑色,到灰色,再到白色),占最大部分的颜色(红色、橙色、黄色、绿色、蓝色、紫色或其他纯色介于它们之间) 和颜色的饱和度(“华丽” 到苍白)。该颜色模型基于眼睛识别亮度的微小差异的能力比小的颜色差异更好,并且比饱和度的小差异更好地识别那些。这使得写在黑色背景上的灰色文本易于阅读,但红色背景上的蓝色文本很难阅读,即使具有相同的基本亮度。这种颜色模型被称为亮度颜色模型。

The YCbCr model is a slight adaptation of such a brightness-colormodel. An RGB color value is divided into a basic brightness, Y, andtwo components, Cb and Cr, where Cb is a measurement of the deviationfrom gray in the blue direction, or if it is less than 0.5, in thedirection of yellow. Cr is the corresponding measurement for thedifference in the direction of red or turquoise. This representationuses the peculiarity of the eye of being especially sensitive to greenlight. That is why most of the information about the proportion ofgreen is in the basic brightness, Y, and only the deviations for thered and blue portions need to be represented. The Y values have twicethe resolution of the other two values, Cb and Cr, in most practicalapplications, such as on DVDs.

Y=R+G+B

然而,确切的计算更加复杂,因为必须考虑人眼颜色感知的某些方面。例如,绿色被认为比红色亮,而红色被认为比蓝色亮。此外,在一些系统中,首先执行基本颜色的伽马校正。

色度信号和色差信号也包含颜色信息。它们是由蓝色减去亮度或红色减去亮度的差异形成的。

U=B-Y

V=R-Y

根据生成的三个分量 Y、U 和 V,可以稍后再次计算基本颜色的各个颜色比例:

Y + U = Y + ( B - Y ) = Y - Y + B = B

Y + V = Y + ( R - Y ) = Y - Y + R = R

Y - B - R = ( R + G + B ) - B - R = G

此外,由于人眼视网膜的结构,亮度信息的感知分辨率比颜色更高,因此许多基于 YUV 颜色模型的格式在传输过程中压缩色度以节省带宽。

通常,图层组中的图层与图像的其余部分是隔离的——图层组本质上是一个单独的子图像,位于更大的图像中;您可以将图层组合并为单个图层,用它替换原始图层组,结果将相同。

In this example, the group uses Normal mode; note that the greenand blue layers don't affect the red layer: the green layer's colorisn't added to the red layer's color, and the blue layer onlyerases the green layer.

使用传递模式的图层组是不同的:它们内部的图层“看见”组下面的图层,并根据它们的图层模式与它们交互。

在本示例中,该组使用传递模式。请注意,绿色图层的颜色 被 添加到红色图层的颜色中,蓝色图层擦除绿色和红色图层。

在简单的情况下,传递的组的行为就好像根本不涉及任何组。

绿色和蓝色图层不在一个组内,结果与前面的示例相同。

在这些情况下,组主要是一种组织工具:它允许您将多个图层组合在一起,以达到某种预期效果,并将它们作为一个单元进行处理。

但是,一般而言,传递组并不等同于根本没有组。例如,当组的不透明度小于 100% 时,传递组仍然作为一个单元运行,将不透明度应用于整个组(就像普通组一样)而不是单个图层,同时仍然让组图层与背景图层交互。

图 1252. 三张图像

比较这三张图像,它们展示了与上面相同的构图,组(或单个图层,在最后一个示例中)具有 50% 的不透明度。当使用传递组将多个图层组合在一起以实现集体效果时,组的不透明度基本上可以让您控制效果的“强度”,这是使用普通组或单个图层无法实现的。

bitmap — A data file or structure which corresponds bit forbit with an image displayed on a screen, probably in the sameformat as it would be stored in the display's video memory ormaybe as a device independent bitmap. A bitmap is characterized bythe width and height of the image in pixels and the number of bitsper pixel which determines the number of shades of gray or colorsit can represent. A bitmap representing a colored image (a“pixmap”) will usually have pixels with between oneand eight bits for each of the red, green, and blue components,though other color encodings are also used. The green componentsometimes has more bits than the other two to cater for the humaneye's greater discrimination in this component.

凹凸贴图是一种在不增加对象几何复杂性的情况下,显示极其详细的对象的技术。它特别用于 3 维可视化程序。诀窍是将所有必要的信息放入纹理中,从而在对象表面显示阴影。

凹凸贴图只是一种(非常有效的)模拟表面不规则性的方法,这些不规则性实际上并未包含在模型的几何形状中。

剪贴板是用于在应用程序或文档之间传输数据的临时内存区域。它用于在 GIMP 中剪切、复制或粘贴数据。

剪贴板在不同操作系统下的实现略有不同。在 Linux/XFree 下,GIMP 使用 XFree 剪贴板处理文本,使用 GIMP 内部图像剪贴板在图像文档之间传输图像。在其他操作系统下,剪贴板的工作方式可能略有不同。有关详细信息,请参阅适用于您操作系统的 GIMP 文档。

剪贴板所提供的基本操作是 “剪切”、“复制”和“粘贴”。剪切是指从文档中移除目标项目并将其复制到剪贴板,复制则把目标项目保留在原位同时复制到剪贴板,粘贴则是把剪贴版的内容复制到文档中。GIMP 会根据目标位置智能选择粘贴内容。如果目标是一个画布,粘贴操作将使用图像剪贴板,如果目标是一个文本输入框,则使用文本剪贴板。

参考线是您在处理图像时可以临时显示在图像上的线条。您可以在水平或垂直方向上显示任意数量的参考线。这些线条可帮助您在图像上定位选区或图层。打印图像时它们不会出现。

在GIMP图像软管是一种特殊类型的笔刷子,其由若干图像。例如,你可以有脚印笔刷,它由两个图像,一个用于左脚印,一个用于右脚印。而与此笔刷绘画,左脚印会先出现,然后是右脚印,然后再一个脚印等。这种类型的笔刷是非常强大的。

一种图像软管有时也被称为“图像管道”或“动画笔刷”。图像软管在笔刷对话框中,通过笔刷符号的右下角是否有一个红色小三角形表示。

图块是GIMP当前已打开的图像的一部分。为了避免同时将整个图像存储在内存中,GIMP将其分成更小的部分。图块通常是 64 x 64 像素的正方形,尽管图像边缘的图块可能比这小。

在任何时候,图块都可能位于主内存、RAM 中的图块缓存、或磁盘中。当前正在处理的图块在主内存中。最近使用的图块在 RAM 中。当 RAM 中的图块缓存已满时,最近最少使用的图块将写入磁盘。GIMP可以在需要时从 RAM 或磁盘中检索图块。

您可以将图层视为一堆或多或少透明的幻灯片。每层代表图像的一个面,图像是所有这些面的总和。堆栈底部的图层是背景图层。它上面的层是前景的组成部分。

图 1251. 带图层的图像示例

分图层表示的一幅图像

最终图像

当谈到相机拍摄的图像时,场景参考意味着图像 RGB 通道中的强度与拍摄场景中的强度成正比。

由于光波确实线性组合,根据定义,场景参考图像(无论是真实的还是虚构的)必须线性编码以保留数据的场景参考性质。

增量模式是一种绘画模式,其中每个笔刷笔划都直接绘制在活动图层上。设置后,笔刷的每个附加笔划都会增加笔刷的效果,直至笔刷的最大不透明度。

如果未设置增量模式,则会在画布缓冲区上绘制笔刷笔触,然后将其与活动图层组合。然后,笔刷的最大效果由不透明度决定,并且反复用笔刷勾画不会增加超出此限制的效果。

上面的两个图像是使用间距设置为 60% 的笔刷创建的。左图显示非增量绘制,右图显示与增量绘制的区别。

增量模式是几个笔刷工具共享的工具选项,除了那些具有 “速率” 控件的笔刷工具,该控件会自动暗示增量效果。您可以通过在工具(画笔、铅笔和橡皮擦)的工具选项对话框中选中 增量 复选框来设置它。

寄生虫是可以写入 XCF 文件的附加数据。寄生虫由名称标识,可以将其视为 XCF 文件中其他信息的扩展。

GIMP 插件可以读取图像组件的寄生虫。插件也可以定义自己的寄生虫名称,其他插件会忽略这些名称。寄生虫的例子有注释、TIFF、JPEG 和 PNG 文件格式的保存选项、创建图像的伽马值和 EXIF 数据。

另请注意,尽管 GIMP 本身使用 24 位颜色,但您的系统实际上可能无法显示那么多颜色。如果没有,那么 GIMP 和您的系统之间的软件也可能在显示颜色时抖动颜色。

抗锯齿是反转锯齿的过程,即减少“锯齿”。抗锯齿通过调整背景和被抗锯齿的像素区域之间的边界来产生更平滑的曲线。通常,更改像素强度或不透明度以实现向背景的更平滑过渡。对于选区,选区边缘的不透明度适当降低。

文件格式或文件类型是存储计算机数据的形式。由于操作系统将文件存储为一系列线性字节,无法以明显的方式描述多种真实数据,因此已经开发了将信息解释为复杂数据表示的约定。特定“类型” 文件的所有约定构成了一种文件格式。

这个术语通常指的是光强度,一种颜色的亮度。它从 0(黑色)到 100(全亮)不等。

短语“显示参考”涉及可以在设备上显示(直接或通过 ICC 配置文件颜色管理)的图像。显示设备可以是监视器,也可以是打印在纸上的图像,或其他一些显示技术。

“显示参考白色”(或为简单起见,“白色”)表示浮点 RGB 颜色(1.0, 1.0, 1.0)和整数等效值 (255,255,255)、(65535,65535,65535) 等,对于 8 位整数、16 位整数等。

“显示参考白色”具有非常特殊的意义,在显示参考编辑中,没有“比白色更亮”这样的东西。因此,在显示相关的图像编辑中,所有 RGB 通道值都小于或等于 1.0,并且没有比“白色”(1.0, 1.0, 1.0) 更亮的颜色。

“显示参考黑色”(或为简单起见,“黑色”)表示浮点 RGB 颜色 (0.0, 0.0, 0.0) 及其整数等价物。这种颜色具有非常特殊的意义,没有“比黑色更暗”这样的东西。因此,在显示相关的图像编辑中,所有 RGB 通道值都大于或等于 0.0,并且没有颜色比“黑色” (0.0, 0.0, 0.0) 更暗。

在 GIMP 的早期版本中,GIMP 不使用图层时,浮动选区用于对图像的有限部分执行操作(现在您可以使用图层)。现在浮动选区没有实际用途,但您必须知道如何处理它们。

这种渲染意图通常用于摄影内容。它缩放一个色域以适应另一个色域,同时保持颜色的相对位置。

这种渲染意图通常用于专色。 超出色域的颜色保持不变。色域外的颜色在色域边缘转换为亮度相同但饱和度不同的颜色。

此方法通常用于商业图形。颜色的相对饱和度大多保持不变,但闪电通常会发生变化。

这种渲染意图最常用于打样。它保留了源图像的原生设备白点。

灰度是一种对仅包含黑色、白色和灰色阴影的图像颜色进行编码的模式。

灰度图像文件(8 位)比 RGB 文件小。

在数字图像处理中,直方图是表示图像中灰度值或颜色值的统计频率的图形。图像的直方图告诉您灰度值或颜色值的出现情况,以及图像的对比度范围和亮度。在彩色图像中,您可以创建一个包含所有可能颜色信息的直方图,或者为各个颜色通道创建三个直方图。后者最有意义,因为大多数程序都基于灰度图像,因此可以立即进行进一步处理。

羽化过程通过柔和地混合区块的边缘,在区块和背景之间实现平滑过渡。

在 GIMP 中,您可以羽化选区的边缘。笔刷也可以有羽状边缘。

颜色深度只是用于表示颜色的位数(每像素位数:bpp)。一个像素有 3 个通道(红色、绿色和蓝色)。GIMP可以支持每通道 8 位,称为8 位颜色。因此,GIMP颜色深度为8 * 3 = 24,这允许 256 * 256 * 256 = 16,777,216 种可能的颜色(8 位允许 256 种颜色)。

蒙版就像是罩在图层(图层蒙版)或图像的所有图层(选区蒙版)上的面纱。你可以通过用绘制白色来去除这个蒙版,你可以用绘制黑色来完成它。当蒙版被“应用” 时,未遮罩的像素将保持可见(其他像素将是透明的)或将被选中,具体取决于蒙版的类型。

蒙版有两种类型:

行进蚁线是一个术语,它描述了围绕选区的虚线。这条线是动画的,所以看起来好像小蚂蚁在彼此后面跑来跑去。

样条是通过数学定义并具有一组控制点的曲线。贝塞尔样条是具有四个控制点的三次样条,其中第一个和最后一个控制点(结点或锚点)是曲线的端点,内部的两个控制点(手柄)决定端点处曲线的方向。

在非数学意义上,样条是用于绘制曲线的柔性木条或金属条。使用这种类型的样条绘制曲线可以追溯到造船业,当时将重物挂在样条上以弯曲它们。贝塞尔样条的外部控制点类似于固定样条的位置,内部控制点是附加重力以修改曲线的位置。

贝塞尔样条只是一种数学表示曲线的方法。它们是 1960 年代由为雷诺工作的皮埃尔·贝齐尔(Pierre Bézier)开发的。

上图显示了一条贝塞尔曲线。点 P0 和 P3 是路径上的点,它们是通过用鼠标单击创建的。点 P1 和 P2 是手柄,当您拉伸线段时,它们由GIMP自动创建 。

超采样是一种更复杂的抗锯齿技术,即一种减少沿倾斜或曲线的锯齿状和阶梯状边缘的方法。在每个像素内的多个位置采集样本,而不仅仅是在中心,然后计算平均颜色。这是通过以比显示的分辨率高得多的分辨率渲染图像,然后将其缩小到所需大小,使用额外的像素进行计算来完成的。结果是沿着对象的边缘从一条像素线到另一条像素线的过渡更平滑。

减少空间和时间需求的一种方法是使用自适应超采样。这种方法利用了一个事实,即实际上很少有像素位于对象边界上,因此只需要对这些像素进行超采样。起初,在一个像素内只采集几个样本。如果颜色彼此非常相似,则仅使用这些样本来计算最终颜色。如果不是,则使用更多样本。这意味着仅在必要时计算更多的样本数,从而提高性能。

路径是由直线、曲线或两者组成的轮廓。在GIMP 中,它用于形成选区的边界,或被勾画以在图像上创建可见标记。除非路径被勾画,否则在图像被打印时它是不可见的,并且在当图像被写入文件时也不会保存(除非您使用 XCF 格式)。

提及“通道编码”的其他方式包括“压扩曲线”、“伽玛”(技术上不正确,除非通道编码是实际的伽玛曲线)、“色调再现曲线”(简称“TRC”)和“色调响应曲线”(简称“TRC”)。

线性光通道编码反映了光波在现实世界中的组合方式。线性光通道编码也称为“伽马=1.0”、“线性伽马”或简称为“线性”。

感知统一的通道编码反映了我们的眼睛对亮度变化的反应方式。

在 ICC 配置颜色管理工作流程中,通常使用以下通道编码:

LAB 压扩曲线,在感知上完全一致。

线性光通道编码,当然是完全线性的。

sRGB通道编码和“gamma=2.2”通道编码,两者在感知上近似一致,并且彼此近似相等。

“gamma=1.8”通道编码,既不是线性的,也不是感知上近似均匀的,尽管它更接近于感知上的均匀而不是线性。

线性光、sRGB 和 LAB 通道编码比较。

看上图:

线性光通道编码(顶行)表示光波在现实世界中的组合方式。

sRGB 通道编码(中间行)在感知上几乎是一致的。

LAB 通道编码(底行)在感知上完全一致,这意味着它代表了我们的眼睛对亮度变化的反应。

在 GIMP 2.10 中,两种不同的通道编码在内部用于各种编辑操作,它们是“线性光”和“感知均匀 (sRGB)”。

量化是通过将颜色与颜色图中最接近的颜色进行匹配,将像素的颜色减少为多个固定值之一的过程。实际像素值可能比数字显示器可以显示的离散级别具有更高的精度。如果显示范围太小,则在颜色强度从一个级别更改为另一个级别的地方可能会出现颜色的突然变化(假轮廓或条带)。这在具有 256 或更少离散颜色的索引图像中尤为明显。

颜色模型是一种描述和指定颜色的方式。该术语通常被宽松地用于指代色彩空间系统及其所基于的色彩空间。

色彩空间是一组可以被输入或输出设备(如扫描仪、显示器、打印机等)显示或识别的颜色。色彩空间的颜色被指定为色彩空间系统中的值,该系统是一个坐标系统,其中各个颜色由各个轴上的坐标值描述。由于人眼的结构,色彩空间中有三个供人类观察者使用的轴。它的实际应用是用三个分量指定颜色(有一些例外)。大约有 30 到 40 种色彩空间系统在使用。一些重要的例子是:

这个术语是指颜色纯度。想象一下,您将颜料添加到白色油漆中。饱和度从 0(白色、完全淡化、完全稀释)到 100(纯色)不等。

显示参考数据的动态范围限制的常用解决方案,是允许通道值达到编码场景数据所需的高度。这意味着允许高于显示参考白色的通道值。

GIMP 2.10 当前支持的多种文件格式可用于导入和导出高动态范围图像,包括浮点tiff、OpenEXR 和 FITS。

编辑高动态范围数据要求在编辑操作和混合模式中没有任何钳位代码。在浮点精度:

许多(但不是全部)GIMP 2.10 混合模式都没有限制,包括正常、加法、减法、乘法、仅变亮、仅变暗、差异以及 LCH 和亮度混合模式。屏幕、柔光和叠加等混合模式并未解除限制,因为这些操作旨在处理显示参考数据。

许多(太多了,但肯定不是全部,因为一些编辑操作是为处理显示参考数据而设计的)GIMP 2.10 编辑操作也没有限制,包括色阶、曝光、缩放和旋转等变换,以及各种滤镜操作,例如高斯模糊。

THE END
0.最新多媒体考试题库有答案19,扫描仪的接口方式有三种,一种是SCSI接口,另一种是EPP接口,再一种就是USB接口. 20,数码相机是用CCD(电荷耦合器件)成像,一般厂家给出数码相机的两个分辨率:CCD分辨率和图像分辨率. 21,MPEG-1作为运动图像编码压缩标准,它的传输速率可以达到1.5Mb/s. 22,MPEG将图像分为三种类型:I图像,P图像,B图像. 23,JPEGjvzquC41o0972mteu0tfv8iqe1l:3:<92;990qyon
1.联想So.Show502数码相机试用手记网上学园科技时代So.Show502提供了2048×153、1600×1200、800×600 分辨率,以及最佳、佳、一般等三种图片压缩比率,共9种不同的照片“格式”,您可以根据实际需要选择合适的照片大小和压缩方式,充分的使用数码相机的容量。相机配备的32M内存可以存储1600×1200(图片压缩比例为佳)的图片63张。相机还具备自动白平衡、户外(阳光充足时)、jvzquC41vgii0|npc0ipo7hp1e53297/2933886693
2.选购数码相机的技巧有哪些以上就是关于选购数码相机的技巧有哪些的介绍了,通过以上的分析,相信大家能够选择出一款合适自己的数码相机。 2、数码相机的存储格式有哪几种 主要有以下三种: 1、JPEG格式:这是大多数数码相机使用者最熟悉的存储格式。它是一种有损压缩存储格式,它主要针对彩色或灰阶的图像进行大幅度的压缩。设置为JPEG格式所拍摄的jvzq<84o0uxrwjs0eqs0pn|uuteF3?Ie93<99K;8:5>/j}rn
3.摄影课堂用于在网站上的图片。 对于刚入门的摄友建议用RAW+JPEG拍摄。 二、色彩深度: 相机里RAW格式位深一般是12—14位,建议设置为14位。 色彩深度,相机拍RAW格式的位深一般都设置为12、14位供选择。 对数码照片来说,色彩深度表示储存1像素的颜色所用的位数,它也称为位/ 像素(bpp),色彩深度越高,可用的颜色就越多jvzquC41yy}/5?5fqe4dp8ftvkimg8797;<26h637:665?5;0jznn
4.数码相机的宽容度是什么2、数码相机的存储格式有哪几种 主要有以下三种: 1、JPEG格式:这是大多数数码相机使用者最熟悉的存储格式。它是一种有损压缩存储格式,它主要针对彩色或灰阶的图像进行大幅度的压缩。设置为JPEG格式所拍摄的照片在相机内部通过影像处理器已经加工完毕,可以直接出片。2、TIFF格式:扩展名是TIF,是一种非失真的压缩格式jvzq<84o0;8iwj~w0eun1qzc|z5G3@G;3d>68@;gE;90