ndroid兼容性定义

本文档列出了与 Android 2.1 兼容的手机必须满足的要求。

在本文档中,“设备实现者”或“实现者”指的是开发搭载 Android 2.1 的硬件/软件解决方案的个人或组织。“设备实现”或“实现”指的是所开发的硬件/软件解决方案。

设备实现必须满足以下要求,才会被视为与 Android 2.1 兼容:

以上很多资源都是直接或间接源自 Android 2.1 SDK,并且其功能与该 SDK 的文档中所述的功能相同。如果本兼容性定义或兼容性测试套件与 SDK 文档有任何不一致的情况,均以 SDK 文档为准。上面包含的参考资料内提供的所有技术详细信息都被视为本兼容性定义的一部分。

Android 平台包含一组受管理 API、一组原生 API 和一系列所谓的“软”API,例如 intent 系统和 Web 应用 API。本节详细介绍了对兼容性至关重要的硬 API 和软 API,以及某些其他相关的技术和界面行为。设备实现必须遵守本节中的所有要求。

除非本兼容性定义文档中明确许可,否则设备实现不得省略任何受管理 API,不得更改 API 接口或签名,不得违背所载述的行为,也不得包含空操作。

除了第 3.1 节中的受管理 API 之外,Android 还包含一个非常重要的运行时专用“软”API,该 API 采用 intent、权限,以及 Android 应用中在应用编译期间无法被强制执行的其他类似方面等形式。本节详细介绍了与 Android 2.1 兼容所需的“软”API 和系统行为。设备实现必须满足本节中所述的所有要求。

Android 使用 intent 在应用之间实现松散耦合的集成。本节介绍了与设备实现必须支持的 intent 模式相关的要求。“支持”意味着设备实现者必须提供一个 Android activity 或 Service,用于为每个指定的 intent 模式指定匹配的 intent 过滤器,并为这些模式绑定并实现正确的行为。

不过,任何此类替代版本都必须支持上游项目提供的相同 intent 模式。例如,如果设备包含替代音乐播放器,它仍必须支持第三方应用发出的用于挑选歌曲的 intent 模式。

以下应用被视为核心 Android 系统应用:

核心 Android 系统应用包含各种被视为“公开”组件的 activity 或 Service 组件。也就是说,属性“android:exported”可以不存在,也可以具有“true”值。

对于在一个核心 Android 系统应用中定义的每个 activity 或 Service,如果未通过将属性“android:exported”的值设为“false”来将该应用标记为“非公开”,则设备实现必须包含一个相同类型的组件,来实现与该核心 Android 系统应用相同的 intent 过滤器模式。

换言之,设备实现可以更换核心 Android 系统应用;不过,如果进行此类更换,设备实现必须支持由被更换的每个核心 Android 系统应用所定义的所有 intent 模式。

由于 Android 是一个可扩展的平台,因此设备实现者必须允许使用第三方应用替换核心系统应用中定义的每种 intent 模式。上游 Android 开源项目默认允许这么做;设备实现者不得为系统应用使用这些 intent 模式的情况附加特殊特权,也不得阻止第三方应用绑定到这些模式并取得对这些模式的控制权。具体而言,此项规定包括但不限于停用“选择器”界面(用户可通过该界面在多个均可处理相同 intent 模式的应用之间进行选择)。

设备实现者不得添加任何符合以下条件的 Android 组件:支持任何使用 ACTION、CATEGORY 或使用 android.* 命名空间中的其他键字符串的新 intent 模式或广播 intent 模式。设备实现者不得添加任何符合以下条件的 Android 组件:遵从任何使用 ACTION、使用 CATEGORY 或使用属于其他组织的软件包空间中的其他键字符串的新 intent 模式或广播 intent 模式。设备实现者不得更改或扩展第 3.2.3.1 节列出的核心应用使用的任何 intent 模式。

此项规定类似于第 3.6 节中针对 Java 语言类的规定。

第三方应用依赖平台广播某些 intent 来获悉硬件或软件环境中发生的变化。与 Android 兼容的设备必须广播公共广播 intent 来响应相应的系统事件。如需关于广播 intent 的介绍,请参阅 SDK 文档。

在 Dalvik 中运行的受管理代码可以调用应用 .apk 文件中提供的原生代码,作为针对相应设备硬件架构编译的 ELF .so 文件。设备实现必须支持在受管理环境中运行的代码,以使用标准 Java 原生接口 (JNI) 语义调用原生代码。以下 API 必须可供原生代码使用:

设备实现必须支持 OpenGL ES 1.0。没有硬件加速的设备必须使用软件渲染程序实现 OpenGL ES 1.0。设备实现应尽可能多地实现设备硬件所支持的 OpenGL ES 1.1 功能。设备实现应提供 OpenGL ES 2.0 实现(但前提是硬件要能够在这些 API 上实现合理的性能)。

这些库必须与 Android 开源项目在 Bionic 中提供的版本保持源代码兼容(即标头兼容)和二进制文件兼容(针对给定的处理器架构)。由于 Bionic 实现与其他实现(例如 GNU C 库)并不完全兼容,因此设备实现者应使用 Android 实现。如果设备实现者使用这些库的其他实现,则必须确保标头、二进制文件和行为兼容性。

实现原生代码兼容性是一项颇具挑战性的任务。因此,应重申一下,强烈建议设备实现者使用上面列出的库的上游实现,以帮助确保兼容性。

由于无法为网络浏览器开发综合测试套件,因此设备实现者必须在 WebView 实现中使用 WebKit 的特定上游 build。具体而言:

实现可以在独立的浏览器应用中附带自定义用户代理字符串。此外,独立的浏览器可以基于替代浏览器技术(例如 Firefox、Opera 等)。不过,即使交付的是替代浏览器应用,向第三方应用提供的 WebView 组件也必须基于 WebKit(如上文所述)。

上述列表并不详尽,设备实现者需负责确保行为兼容性。为此,设备实现者应尽可能使用通过 Android 开源项目获得的源代码,而不是重新实现系统的重要部分。

兼容性测试套件 (CTS) 用于测试平台重要部分的行为兼容性,而不是测试整个平台的行为兼容性。实现者需负责确保与 Android 开源项目保持行为兼容。

Android 遵循 Java 编程语言定义的软件包和类命名空间惯例。为了确保与第三方应用兼容,设备实现者不得对以下软件包命名空间进行任何禁止执行的修改(见下文):

禁止执行的修改包括:

“公开提供的元素”是指上游 Android 源代码中不带“@hide”标记的任何构造。换言之,设备实现者不得在上述命名空间中提供新的 API 或更改现有的 API。设备实现者可以执行仅限于内部的修改,但不得向开发者通告或以其他方式公开这些修改。

请注意,上述限制对应于 Java 编程语言中命名 API 的标准惯例;本节只是为了强调这些惯例,并通过将其纳入本兼容性定义来使其具有约束力。

设备实现必须配置 Dalvik,以便向屏幕被归类为中密度或低密度的设备上的每个应用分配至少 16MB 的内存。设备实现必须配置 Dalvik,以便向屏幕被归类为高密度的设备上的每个应用分配至少 24MB 的内存。请注意,设备实现可以分配比这些数字更多的内存,但并非必须如此。

Android 平台包含一些开发者 API,允许开发者接入系统界面。设备实现必须将这些标准界面 API 整合到他们开发的自定义界面中,具体如下文所述。

设备实现者可以用替代启动器替换参考启动器(即主屏幕)。替代启动器应包含对 AppWidget 的内置支持,并提供用于直接在启动器中添加、配置、查看和移除 AppWidget 的界面元素。替代启动器可以省略这些界面元素;不过,如果省略这些界面元素,设备实现者必须提供可从启动器访问的单独应用,以便用户添加、配置、查看和移除 AppWidget。

设备实现必须包含单个共享的系统级搜索界面,并且该界面能够在用户输入内容时实时提供建议。设备实现必须实现一些 API,以供开发者重复使用此界面,从而在其应用内提供搜索功能。设备实现必须实现一些 API,以便在搜索框以全局搜索模式运行时,可让第三方应用向搜索框中添加建议。如果没有安装任何可利用此功能的第三方应用,则默认行为应为显示 Web 搜索引擎的搜索结果和建议。

设备实现可以附带替代搜索界面,但应包含专用的硬或软搜索按钮(可以随时使用该按钮在任何应用中调用搜索框架),其行为在 API 文档中提供。

如果硬件能够在不限制功能且不会对其他应用造成负面影响的情况下,以合理的帧速率运行所有动态壁纸,则会被视为能够可靠地运行动态壁纸。如果硬件中的限制会导致壁纸和/或应用崩溃、无法正常运行、占用过多 CPU/消耗过多电池电量,或者运行时的帧速率低得令人无法接受,相应硬件会被视为无法运行动态壁纸。例如,有些动态壁纸可能会利用 Open GL 1.0 或 2.0 上下文来渲染其内容。动态壁纸将无法在不支持多个 OpenGL 上下文的硬件上可靠地运行,因为使用 OpenGL 上下文的动态壁纸可能会与其他同样使用 OpenGL 上下文的应用发生冲突。

如果设备实现能够可靠地运行动态壁纸(如上所述),则应实现动态壁纸。如果设备实现被判定为无法可靠地运行动态壁纸(如上所述),则不得实现动态壁纸。

设备实现者必须使用以下开源应用测试实现兼容性:

实现必须能够正确启动并运行上述每个应用,才会被视为兼容实现。

此外,设备实现必须测试以下每个冒烟测试应用的每个菜单项(包括所有子菜单):

上述应用中的每个测试用例必须在设备实现中正常运行。

设备实现必须支持以下多媒体编解码器。在 Android 开源项目的首选 Android 实现中,所有这些编解码器都是作为软件实现提供的。

请注意,Google 和开放手机联盟 (Open Handset Alliance) 均未做过任何关于这些编解码器中没有使用第三方专利的声明。打算在硬件或软件产品中使用此源代码的用户请注意,实现此代码(包括在开源软件或共享软件中实现)可能需要获得相关专利持有者的专利许可。

请注意,上表并未列出大多数视频编解码器的特定比特率要求。这是因为,在实践中,当前的设备硬件支持的比特率未必正好就是相关标准指定的所需比特率。设备实现应支持硬件上可行的最高比特率,但不超过规范规定的上限。

设备实现必须支持 Android SDK 中提供的 Android 开发者工具。具体而言,与 Android 兼容的设备必须与以下各项兼容:

Android 旨在为设备实现者打造创新的设备规格和配置提供支持。同时,Android 开发者希望某些硬件、传感器和 API 能在所有 Android 设备上使用。本节列出了所有 Android 2.1 兼容设备都必须支持的硬件功能。

如果设备包含特定的硬件组件,而该组件具有针对第三方开发者的相应 API,该设备实现必须实现该 API(如 Android SDK 文档中所定义)。如果 SDK 中的某个 API 需要与某个被规定为可选组件的硬件组件互动,但设备实现不具备该组件,则:

对于 Android 2.1,以下是最常见的屏幕配置:

某些 .apk 软件包的清单没有将它们标识为支持特定的密度范围。运行此类应用时,应遵循以下限制条件:

与第 8.1.1 节中列出的任一标准配置不匹配的屏幕配置需要额外考虑,并具有兼容性。设备实现者必须与第 12 节中提供的 Android 兼容性团队联系,以获取关于屏幕尺寸范围、密度和缩放比例的分类。获得这些信息后,设备实现必须按指定方式实现它们。

请注意,某些屏幕配置(例如超大或超小屏幕以及某些宽高比)从根本上就与 Android 2.1 不兼容;因此,建议设备实现者在开发过程中尽早与 Android 兼容性团队联系。

设备实现:

设备实现:

兼容的设备必须支持按应用动态设置屏幕方向(纵向或横向)。也就是说,如果应用请求使用特定屏幕方向,设备必须遵从该请求。设备实现可以选择纵向或横向作为默认方向。

设备实现:

设备实现:

主屏幕、菜单和返回功能对于 Android 导航范式至关重要。无论应用处于何种状态,设备实现都必须随时为用户提供这些功能。应通过专用按钮实现这些功能,也可以使用专用软件按键、手势、触摸板等来实现。但如果是这样,这些功能必须始终可以访问,并且不得遮住或影响可用的应用显示区域。

设备实现者还应提供专用的搜索键。设备实现者还可以为通话提供发送键和结束键。

设备实现必须支持无线高速数据网络。具体而言,设备实现必须支持至少一种能够达到 200 Kbit/sec 或更高传输速率的无线数据标准。满足此要求的技术包括 EDGE、HSPA、EV-DO、802.11g 等。

如果设备实现包含一种特定模态,而 Android SDK 包含一个用于该模态的 API(即 Wi-Fi、GSM 或 CDMA),那么该实现必须支持此 API。

设备可以实现多种形式的无线数据连接。设备可以实现有线数据连接(例如以太网),但必须至少包含上述一种形式的无线连接。

设备实现必须包含相机。随附的相机:

Android 2.1 可以在不包含电话硬件的设备上使用。也就是说,Android 2.1 可与非电话设备兼容。不过,如果设备实现包含 GSM 或 CDMA 电话,则必须全面支持针对该技术的 API。如果设备实现不包含电话硬件,则必须将所有相关 API 实现为空操作。

另请参阅第 8.8 节“无线数据网络”。

设备实现必须有至少 92MB 的内存供内核和用户空间使用。这 92 MB 不包括不在内核控制范围之内的任何专供硬件组件(例如无线装置、存储器等)使用的内存。

设备实现必须有至少 150MB 的非易失性存储空间可用于存储用户数据。也就是说,/data 分区必须至少为 150MB。

设备实现必须为应用提供共享存储空间。提供的共享存储空间不得小于 2GB。

设备实现必须配有默认装载且可直接使用的共享存储空间。如果共享存储空间未装载在 Linux 路径 /sdcard 下,则设备必须包含从 /sdcard 指向实际装载点的 Linux 符号链接。

设备实现可以具有相应的硬件来安装可供用户使用的可移动存储设备,例如安全数字卡。或者,设备实现可以将内部(不可移动的)存储空间分配为应用的共享存储空间。

无论使用何种形式的共享存储空间,共享存储空间都必须实现 USB 大容量存储,如第 8.6 节所述。共享存储空间是出厂时随附的,必须装载 FAT 文件系统。

下面列举了两个常见示例。如果设备实现包含 SD 卡插槽以满足共享存储空间要求,则设备在出售给用户时就必须包含容量不低于 2 GB 的 FAT 格式的 SD 卡,并且必须默认装载该卡。或者,如果设备实现使用内部固定存储空间来满足此要求,则该存储空间必须至少为 2 GB,并且必须装载在 /sdcard 上(如果装载在其他位置,则 /sdcard 必须是指向实际位置的符号链接)。

Android 兼容性计划的其中一个目标就是为消费者提供一致的应用体验。兼容的实现不仅必须确保应用能够在设备上运行正常,还必须保证应用以合理的性能正常运行,并提供良好的整体用户体验。设备实现必须满足下表中定义的 Android 2.1 兼容设备关键性能指标:

CTS 能够在实际设备上运行。与所有软件一样,CTS 自身也可能包含 bug。CTS 的版本发布独立于本兼容性定义,我们可能会针对 Android 2.1 发布多个 CTS 修订版本。设备实现必须通过设备软件发布时可用的最新 CTS 版本的测试。

设备实现必须包含可用于替换整个系统软件的机制。该机制不需要执行“实时”升级 - 也就是说,可能需要重启设备。

可以使用任何方法,但前提是相应方法可以替换设备上的整个预安装软件。例如,以下任何方法都可以满足此要求:

使用的更新机制必须支持在不擦除用户数据的情况下进行更新。请注意,上游 Android 软件包含满足此项要求的更新机制。

在设备实现发布后,如果在其合理的产品生命周期内发现其中存在错误,并且经与 Android 兼容性团队磋商后确定该错误会影响第三方应用的兼容性,设备实现者必须通过可按上述机制应用的可用软件更新来更正该错误。

THE END
0.AndroidGPS允许使用GPS定位信息if(requestCode==0x123&&grantResults.length==1&&grantResults[0]==PackageManager.PERMISSION_GRANTED){// 创建LocationManager对象locManager=(LocationManager)getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);LocatjvzquC41yy}/lrfpuj{/exr1r1jg6A
1.Android系统GPS定位实现android查找定位本文详细介绍Android设备上实现GPS定位的方法,包括三种定位方式的特点、获取经纬度的具体步骤、监听位置变化的实现,以及必要的权限配置。 一、定位方式简介 定位基本分为三种方式,特点如下: 1.wifi定位:IP地址定位,根据ip地址查询实际的地理位置,因为动态获取ip的操作,定位不准确 jvzquC41dnuh0lxfp0tfv8W[uj{bpp4ctvodnn4fgvgjn|4;24<64?:
2.AndroidGPS定位功能实现示例简介:在Android平台上实现GPS定位是开发位置相关应用的基础。本文通过”LocationDemo”示例程序,指导开发者如何在Android Studio环境下通过GPS服务获取设备的实时经纬度坐标,并详细介绍了实现该功能的必要步骤和关键知识点。包括如何在AndroidManifest.xml中声明权限、在Activity中处理权限请求、获取LocationManager实例、实现LocatijvzquC41dnuh0lxfp0tfv8|gkzooa;;;298358ftvkimg8igvcomu866;5:46:>
3.Android中GPS定位的用法实例Android这篇文章主要介绍了Android中GPS定位的用法实例,是Android程序设计中比较经典的应用,需要的朋友可以参考下jvzquC41yy}/lk:30pku1jwvkerf1>99234ivv
4.授權Google地球存取你的位置|GoogleEarth|Googlefor視需要開啟「使用精確位置」。否則系統會使用概略位置。 在地球上尋找自己 在Android 手機或平板電腦上,開啟 Google 地球應用程式。 輕觸藍色的「探索地球」按鈕。 輕觸右下方的「我的位置」圖示location_searching。 變更定位模式 你可以變更定位模式,確保 Google 地球能隨時找到你的位置。 jvzquC41fg|fnxugtu4hqxlng0io1vfru1jpe~rgpvgukxs1gcxuj8feegyt/utecvoppHuncvlptvBcpfxpkm+jn?€i/}|
5.Android编程之实现GPS定位(转)androidsdk设置mp4gps文章浏览阅读827次。本文详细介绍了如何在Android环境下使用SDK开发应用程序,特别是如何获取设备的GPS位置信息,并展示了如何将这些信息显示在自定义视图上。通过创建Activity、使用XML布局以及重写View的onDraw方法,开发者可以实现Android程序的GPS定位功能。jvzquC41o0hmqp3euft/pny1eciuw|1ctzjeuj1fgzbkux196;68@<;
6.AndroidGPS定位步骤Android GPS定位步骤 为确定设备所在位置,需要进行以下步骤的操作。 提供位置服务,需要获得LocationManager对象。使用LOCATION_SERVICE参数调用android.app.Activity.getSystemService()函数获取一个LocationManager实例。 android.app.Activity.getSystemService()函数代码如代码所示。jvzquC41o0nr{s3eqo5fok4Eqn{np86:90nuou
7.基于谷歌地图的Android导航应用设计AET越来越多的互联网应用被移植到智能手机中来,导航软件在智能手机中的应用成为了研究热点之一。在目前大部分智能手机都提供GPS定位服务以及3G 无线网络越来越普及的双重驱动下,在Google 地图中实现导航服务,是具有可行性的。 本文提出并实现了一种基于Google Map Api 的Android导航应用,能够给用户提供人性化和智能化的jvzq<84o0enjpjfgv0ipo8ftvkimg86842<2
8.Android通过GPS获取定位的方式androidgps定位在Android应用中获取GPS定位需要添加ACCESS_FINE_LOCATION和ACCESS_COARSE_LOCATION权限,然后创建定位服务类,通过LocationManager获取实例,注册LocationListener来处理位置更新。文章还提到了获取最新位置的方法以及需要注意的设备支持、用户授权和电量问题。此外,建议开发者扩展技能,关注架构设 jvzquC41dnuh0lxfp0tfv8~kjcttu8ftvkimg8igvcomu86537?8597
9.GNSS原始测量数据|Sensorsandlocation|AndroidDevelopers您可以使用 Android Studio 构建一个应用来捕获 GNSS 原始测量数据和其他位置数据,并将其记录到一个文件中。如需查看此类应用的示例源代码,请参阅GPS 测量工具。 GoogleGNSSLogger是一款使用此功能开发的示例应用。要通过该示例应用获取 GNSS 输出,您的设备必须支持 GNSS 原始测量数据。 jvzquC41fg|fnxugt0gof{tkf0ipo8igxgrpr8xgpuusu6fpf/rpejykqp5tgwxqtu5hp|xAjnC{j6hp
10.android手机GPS快速定位方法(转)szw0127彻底解决9108GPS定位慢之末日秒定解决方法论坛里有关这样的帖子不多,跑了很多冤枉路。这不,跑了N天,用尽了坛子里及网上的大部分方法,终于可以秒定了自己的9108GPS了。以前用的是IP3gs,越狱后,用的是高德地图,GPS那个叫快啊,现在入手9108,原来自带的上限导航觉得不jvzquC41yy}/ewgnqiy/exr1kegokmt1ctzjeuju15949A720jznn
11.AndroidGPS定位详解及实例代码AndroidAndroid还不仅仅是这些,视图类型也可以混合使用。Android还带了一个widget库,这个类库包括了滚动条,文本实体,进度条以及其他很多 控件。这些标准的widget可以被重载或被按着我们的习惯定制。现在让我们来进入我们的例子。二、Android GPS定位实例这个演示应用程序将演示了用户的当前的经度和纬度(在文本框中显示)。onjvzquC41yy}/lk:30pku1jwvkerf1B8:694ivv
12.AndroidGPS定位的实现(1)老码农豆豆Android GPS 定位的实现(1) 今天弄了一个多小时,写了一个GPS获取地理位置代码的小例子,包括参考了网上的一些代码,并且对代码进行了一些修改,希望对大家的帮助。具体代码如下: 要实用Adnroid平台的GPS设备,首先需要添加上权限,所以需要添加如下权限: <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_jvzquC41yy}/ewgnqiy/exr1hn`drsdkp5btlmkxg532:513452886;2:;2:7mvon
13.Android中实现GPS定位的简单例子Android这篇文章主要介绍了Android中实现GPS定位的简单例子,例子逻辑清晰,但相对简单了些,需要的朋友可以参考下 GPT4.0+Midjourney绘画+国内大模型 会员永久免费使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一个靠谱的工具!】 今天弄了一个多小时,写了一个GPS获取地理位置代码的小例子,包括参考了网上的一些代码,并且对代码进行了一jvzquC41yy}/lk:30pku1jwvkerf1>72554ivv
14.移动端性能测试之Android应用性能优化测试篇其实我们一款应用耗电量最大的部分不是UI绘制显示等,常见耗电量最大原因基本都是因为网络数据交互、GPS定位、大量内存性能问题、冗余的后台线程和Service等造成。 Android应用耗电量优化建议: 优化电量使用情况我们不仅可以使用系统提供的一些API去处理,还可以在平时编写代码时就养成好的习惯。具体的一些建议如下: jvzquC41fg|fnxugt0nvc€jk0eun1ltpuwsft8hp1huswv4vqrod1;7:
15.单杰:从专业遥感到大众遥感城市交通拥堵现象严重影响了车辆行驶,而传统导航系统并没有考虑实时交通状况,难以为使用者推荐最佳的行驶路线。印度学者Dhar等提出了一个大众共享交通信息的手机导航系统[13]。该系统旨在利用大量用户上传的GPS定位信息估计各个交通节点的拥堵情况,为使用者推荐最省时的行驶路线。利用该系统,他们比较了谷歌地图推荐的3条行jvzquC41ocoo0|li0ynv0niw0et0kwkq13979862654ivv
16.【AndroidApp】GPS获取定位经纬度和根据经纬度获取详细地址讲解简介:【Android App】GPS获取定位经纬度和根据经纬度获取详细地址讲解及实战(附源码和演示 超详细) 需要全部代码请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~ 一、获取定位信息 开启定位相关功能只是将定位的前提条件准备好,若想获得手机当前所处的位置信息,还要依靠下列的3种定位工具。 jvzquC41fg|fnxugt0gmk‚zp0eun1jwvkerf1:8;:;<9
17.Android通过GPS获取定位的流程步骤AndroidlocationManager.requestLocationUpdates(LocationManager.GPS_PROVIDER, 0, 0, locationListener);在上述示例中,我们使用 LocationManager.GPS_PROVIDER 作为位置提供者,表示使用GPS定位。0, 0 表示最小时间间隔和最小距离变化都为0,即实时获取位置更新。如果要准确获取地理位置,尽可能保证获取的位置信息不为空,则需要用到jvzquC41yy}/lk:30pku1ywqitgn1;>364
18.Android中GPS定位的简单应用MSTKAndroid中GPS定位的简单应用 在Android中通过GPS获得当前位置,首先要获得一个LocationManager实例,通过该实例的getLastKnownLocation()方法获得第一个的位置,该方法的说明如下: void android.location.LocationManager.requestLocationUpdates(Stringprovider, long mijvzquC41yy}/ewgnqiy/exr1ouzl1y456;75;=3jvor
19.androidGPS定位及空值报错测试及分析qishangui(true);//允许产生开销criteria.setPowerRequirement(Criteria.POWER_LOW);//消耗大的话,获取的频率高criteria.setSpeedRequired(true);//手机位置移动criteria.setAltitudeRequired(false);//海拔//获取最佳provider: 手机或者模拟器上均为gpsString bestProvider = manager.getBestProvider(criteria,true);//使用GPSjvzquC41yy}/ewgnqiy/exr1iwohg8ftejowg8723451:85:14<39>750jznn
20.10.14AndroidGPS初涉·Android基础入门教程·看云在我们使用GPS定位前的第一件事应该是去判断GPS是否已经打开或可用,没打开的话我们需要去 打开GPS才能完成定位!这里不考虑AGPS的情况~ 1)判断GPS是否可用 private booleanisGpsAble(LocationManager lm){returnlm.isProviderEnabled(android.location.LocationManager.GPS_PROVIDER)?true:false;} jvzquC41yy}/mjsenq{e0ls1mctdnxzf1ctetxnf/v{uq{ncn1>84A:
21.AndroidGPS定位(获取经纬度)android获取经纬度文章浏览阅读7.6w次,点赞24次,收藏114次。本文详细介绍Android平台下GPS定位原理及其实现方法,包括权限配置、关键类与接口介绍、定位流程解析及示例代码。jvzquC41dnuh0lxfp0tfv8z234>229721cxuklqg1fkucrqu17863@>98
22.更改位置信息设置|Sensorsandlocation|AndroidDevelopersPRIORITY_HIGH_ACCURACY- 使用此设置可以请求尽可能精确的位置信息。使用此设置时,位置信息服务更有可能使用 GPS 来确定位置。 PRIORITY_LOW_POWER- 使用此设置可以请求城市级别的定位精确度,即大约 10 公里。这是一个粗略的准确度,消耗的电量可能会比较少。 jvzquC41fg|fnxugt0gof{tkf0mpqpqg0et0fn{gnqv0unsuqty.cwi/nqibvrtp1nudc}nqp1iicwlg/nudc}nqp/yfv}npiu