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##音频device setStreamVolumeIndex根据device和流类型来设置,换言之,每种设备的每种流类型的音量是分开的,可以不一样。比如蓝牙耳机的Music音量可以是15,而Speaker的音量可以是5。那么问题来了,上层根本没有 这些逻辑?这个是怎么实现的。我们先来看,怎么获取到的设备!

native的getDevicesForStream函数如下:

最后都是通过AudioPolicy来决定的。

mAudioPolicyManagers是AudioPolicy的核心,AudioPolicyService起来的时候就创建了mAudioPolicyManager以及相应的一些线程。

mAudioPolicyManager通过createAudioPolicyManager函数创建的,AOSP的createAudioPolicyManager如下:

Vendor也可以自己实现自己的AudioPolicyManager,比如高通的:

我们继续来看getDevicesForStream函数:

##音频流到音频策略的映射 在native会将流转换为策略,根据策略选择设备等。

mEngine是在AudioPolicyManager的构造函数中生成的。

Engine可以可以配置的,根据 USE_CONFIGURABLE_AUDIO_POLICY定义,我们这里分析Default的enginedefault。

native声音流的定义:

策略定义:

相互将的对应关系如下:

流代号

流类型

Strategy映射

描述

STREAM_VOICE_CALL

STRATEGY_PHONE

AUDIO_STREAM_BLUETOOTH_SCO

STRATEGY_PHONE

AUDIO_STREAM_RING

STRATEGY_SONIFICATION

铃声

AUDIO_STREAM_ALARM

STRATEGY_SONIFICATION

闹钟

AUDIO_STREAM_NOTIFICATION

STRATEGY_SONIFICATION_RESPECTFUL

通知音

AUDIO_STREAM_DTMF

STRATEGY_DTMF

DTMF音

AUDIO_STREAM_SYSTEM

STRATEGY_MEDIA

系统音

AUDIO_STREAM_MUSIC

STRATEGY_MEDIA

媒体音

AUDIO_STREAM_ENFORCED_AUDIBLE

STRATEGY_ENFORCED_AUDIBLE

强制为Speaker出声

AUDIO_STREAM_TTS

STRATEGY_TRANSMITTED_THROUGH_SPEAKER

TTS 播报

10

AUDIO_STREAM_ACCESSIBILITY

STRATEGY_ACCESSIBILITY

辅助音

11

AUDIO_STREAM_REROUTING

STRATEGY_REROUTING

动态输出混音

AUDIO_STREAM_ENFORCED_AUDIBLE 这个流是不让用户静音的,强制为Speaker出声。比如拍照音,拍照音是必须Speaker出声的,防偷拍。

回到getDevicesForStream函数~

最终通过mEngine来实现的。STRATEGY_TRANSMITTED_THROUGH_SPEAKER

主要实现在 getDeviceForStrategyInt 函数中。getDeviceForStrategyInt函数非常长。这里就不贴全部的代码。起主要有以下几个方面决定:

我们来看看STRATEGY_SONIFICATION_RESPECTFUL,AUDIO_STREAM_NOTIFICATION场景的:

具体情况,具体看,比较复杂的。Anyway,到此,我们的device算是获取到了。

音量都是通过AudioSystem的setStreamVolumeIndex函数,设置到native的:

中间的过程省略,我们直接AudioPolicyManager的实现:

Volume按照device保存到mIndexCur中:

如果当前没有任何流处在active,音量设置时是没有生效的,这根据前面的applyVolume来决定。如果这个时候没有生效,后续在startSource时,也会checkAndSetVolume。

Db值通过mVolumeCurves->volIndexToDb,进行转换,转换后,再根据实际的场景进行调整。

我们先来看看Volume::getDeviceCategory,Audio这边就死麻烦,各种概念。device_category将设备进行分类。

volIndexToDb函数 如下:

安装流和设备分类来区分,比如,耳机的通话音量:

除了直接定义值,还可以引用其他的,比如耳机的媒体音量,DEFAULT_MEDIA_VOLUME_CURVE。

DEFAULT_MEDIA_VOLUME_CURVE在另外已给表中:

所以,我们调节音量时,根据音量的index,来转为对应的db,最终生效的是db。很多用户反馈上面音量调的很大了,但是实际的声音还是小,可能就调调整一下这里的db配置了。

计算后的Db值通过setVolume函数设置给output

函数如下:

每个output都是安装流类型来保存的mCurVolume[stream]

AudioPolicyService通过AudioCommandThread,传给AudioManager

对应的命令:SET_VOLUME

最终还是通过AudioSystem的接口来完成:

AudioFlinger的setStreamVolume函数如下:

VolumeInterface 主要用以设置音量,PlaybackThread和MmapPlaybackThread实现VolumeInterface具体的接口:

我们来看看PlaybackThread的setStreamVolume函数:

PlaybackThread将音量值保存下来了,并设置到音效中。

OK,到此,都全是设置音量的过程,那么是在什么地方生效的呢?

对于MixerThread来说,是在这里生效的,音量值最终会被混音,设置到数据流中。

我们可以通过adb命令,将thread的各个流的音量都dump出来:

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THE END
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