(虚拟现实)是什么

VR(虚拟现实)作为一个概念提出已经很久,在各种科幻作品中都能看到它的身影,但作为实实在在的应用,真切的走进人们的日常生活,可以说还是一个时髦的新事物。

这些年VR(虚拟现实)技术逐步成熟,应用场景日益丰富,开始在各个方面渗透到人们的生活中,但是你真的了解虚拟现实吗?它到底是什么,能用来做什么。这一期先尝试初步从定义和原理方面简单介绍下虚拟现实。

一、VR定义

如果身边人问你什么是VR,可能大多数人会回答"虚拟现实",因为VR全称是Virtual Reality。那什么是虚拟现实,通俗来讲就是通过各种技术在计算机中创建一个虚拟世界,用户可以沉浸其中,使用视觉、听觉、触觉、嗅觉等感觉来感知这个虚拟世界,并能与其中的场景、物品、甚至虚拟人物等进行交互。

这是我能想到的比较完整的定义,因为它基本上说清楚了虚拟现实的三个重要特征:

第一是沉浸性。

这个特性首先是指用户带上VR头显,遮住视线,看不到现实世界,只能看到计算机生成的画面。 其次VR头显凸透镜放大人眼看到的即时图像范围,产生90~120度范围视野,这样的视野大概和三通道的环幕投影系统产生的效果差不多,人眼被干扰的可能性大大降低。

再次头显中左右眼每一个时刻看到的图像是不一样的,从而产生很强的立体纵深感。

另外当人转动头部时,头显上陀螺仪能够及时通知图像生成引擎更新实时画面,让人感觉自己在看一个环绕的虚拟空间,从而产生360度三维空间感。

第二是交互性。

用户能够像在现实世界中“待人”,“接物”一样,在虚拟世界中行走、跑、跳、蹲下、站起、抓取、投掷、释放、对话等等。目前虚拟现实中一般通过穿戴设备进行交互。例如手柄、手套、贴片、脑机接口等。也有其他自然交互方式:例如语言识别、简单的手势识别等。目前虚拟现实中的交互技术处在不断探索改进中,交互起来并不自然。

第三是多感知性。 虚拟现实技术目标是为了尽可能呈现与现实世界一致的感官体验。

视觉:利用逼真的人物、物品、场景制作与渲染技术,获得以假乱真的视觉体验。

听觉:利用声场重建、共振音频等技术模拟复杂的空间声场产生与现实世界相同的声场效果。

触觉:目前主流产品通过手柄震动提供触觉反馈。也有一些专业手套设备,通过向手指、手掌施加作用力,提供触觉反馈。再比如一些电子皮肤贴片通过振动力度和频率来反馈,还有比如脑机接口使用生物监测以及脑电信号处理技术提供免提交互等。

嗅觉:目前也有公司和团队在研究VR气味,但在这个维度目前还存在门槛,离在安全的情况下全面拟真还有不小的距离,并在用户体验上也存在尺度把握和适应性问题。

左侧是 FeelReal VR Mask 气味面具,可以外接到头盔上,为某些场景提供气味沉浸;右侧的 Tesla Suit 触感套装,包括触觉反馈、动作捕捉、气候控制和生物反馈系统;它的触觉反馈系统基于经皮电神经刺激和电肌肉刺激,借助肌肉电脉冲技术,以生物电的形式来将感觉由神经系统传到大脑。这个套装基本上满足了触觉反馈的两个维度:力反馈(感知物体形状,重量,硬度等)、触感反馈(感知物体纹理,粗糙度,冷热等),从而使用户可以更加切身的体验虚拟世界(这些设备目前也普及不了,原因肉眼可见,就不展开说了)。

现在有很多人把VR与3D技术混为一谈,把3D电影,3D游戏,3D指挥中心、3D展馆等等都理解为虚拟现实应用,相信通过以上特性可以看出明显的不同了吧。

二、运行原理

VR概念其实早在1935年小说家温鲍姆的著作《皮格马利翁眼镜》中就已提出,产品也是经过几十年历史一代代人完善与发展,近些年产品迭代速度加快,比较标志性的事件有谷歌2014年推出Cardboard,将VR终端设备小型化,之后三星GearVR、国内暴风魔镜等各种眼镜盒子(这些都算不上真正的VR设备),2016年HTC推出划时代的VR设备HTC VIVE,算是初步体验到虚拟世界,再之后VR设备出现百花齐放的格局,什么PS VR、RIFT/QUEST、Valve Index、PICO等等。

那么这些VR设备到底是如何运行的呢,了解它的运行原理有助于我们更好的理解虚拟现实产品。由于在VR设备是综合运用各种技术完成虚拟内容的呈现,这里简单下描述其中涉及部分内容,后期找时间可以对其中主要技术展开介绍。

首先是需要制作生成虚拟现实内容,不管是游戏、视频、还是行业应用,都是要综合使用各种软件工具对虚拟现实内容进行调研、分析、设计与开发完成。主要包括:建模、贴图、动画制作、导入开发引擎、音效、图形界面、灯光、特效,编写交互代码、发布优化等等过程(全景、视频的制作流程不太一样)。

一个典型的VR团队需要内容策划师、美术、建模工程师、音效制作人员、动画师、特效制作人员、开发人员、测试等角色,其中各个角色还可以进一步细分,例如建模工程师还可以细分为原画设计师、角色设计师、场景师、动漫设计师、UI设计师等等。所以VR内容的制作一般都需要一个团队。每种VR应用的开发流程不完全一致,下图举例:VR游戏开发的简要流程。

其次制作好的VR内容在电脑或者一体机上运行起来,需要将每一帧的画面传输给头显设备,展示出来,这就需要显示技术。

一般VR眼镜为了立体成像,让左右眼看到的图像各自独立分开,并且让左右眼画面连续交替显示在屏幕,利用人眼视觉暂留生理特征,就可以看到立体3D图像。具体需要通过分色、分光、分时、光栅等技术,再运用计算机图形学对立体成像画面反畸变、合成、位置预测等处理才能有“真实感”。

为了提高画面渲染效率,还要引入视点渲染技术。如果每一帧画面的获取来自网络服务器(对于头显设备只负责展示画面,不负责计算渲染的情况),那么还需要用到云计算、边缘计算、5G等技术。

再次当人物在虚拟场景中移动、转动、抬头、低头、蹲下、站起等等,计算机能够实时精准的根据新的位置信息产生新的画面,就需要定位追踪技术。

目前主流的两种方式,一种是Outside-In方式,通过基站发射激光定位头显和手柄上的传感器坐标位置和方向等,并将数据传给计算机。计算根据这些数据,判断用户的姿势,位置等信息,并由此生成实时画面。

另一种是Inside-Out方式,主要根据摄像头,传感器(加速计、陀螺仪等)设备数据,综合运行计算机视觉,重力、加速度等分析用户的位置、姿势信息,生成实时图像(这种方式没有基站定位)。

此外VR设备还需要根据用户动作指令做出响应,给予画面反馈,或者给予物理反馈等,这就需要识别技术。例如打开门进入新的房间,与角色人物招手、凝视,语音发出指令,枪支射击、拉弓射箭,物品拾取等操作需要VR设备识别并反馈。

这里面要综合运用手势识别(主要根据佩戴手套或手柄按键进行硬件检测,也有利用计算机视觉算法计算)、语音识别、面部识别(利用面部贴片或视觉计算)、眼动追踪(利用视觉计算、机器学习、眼部肌电信号)、以及触觉、嗅觉反馈等技术。

VR设备运行过程中涵盖的技术实在太多,对于大部分VR应用开发人员来讲,其实也用不上这些技术,因为设备本身已经为我们屏蔽底层技术细节。但了解它的实现原理对我们设计出契合的产品,还是有帮助的。

THE END
0.VR眼镜的原理是什么精选10款高端VR眼镜品牌产品VR眼镜是一种虚拟现实设备,能够模拟出一种逼真的沉浸感,让用户感受到身临其境的体验。其工作原理是使用光学透镜和显示器,将两个不同的图像分别投射到用户的左右眼中,从而创造出一个三维效果。同时,该设备还跟踪用户的头部运动,使用户可以在虚拟环境中进行交互和控制。 jvzquC41yy}/gnkqewy/exr1g1;37:<20jznn
1.教你如何用自制VR眼镜3、Unicorn VR,廉价虚拟现实设备中最先进的头戴设备,配置有蓝牙远程控制器,方便观看电影,可随时播放、暂停、重播,无需操作菜单就能调整画面,拥有不错的头戴、镜头与镜头调整系统,搭配有磁性控制器,售价约一百五十五元。 (3)vr眼镜原理是什么 VR眼镜镜片设计原理是:大家知道在我们眼睛瞳孔后面有内置的透镜,也就是眼jvzquC41yy}/3>ysy0ipo8sgyue74:>:594tj}rn
2.vr技术原理是什么vr眼镜是怎么来实现虚拟现实的是很多人觉得不可思议的事情,这个技术原理其实跟vr的核心技术是有关系的,只有了解了核心技术才能了解vr技术原理是什么,下面就来具体了解一下。 vr技术原理是什么?实时三维计算机图形: 相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。如果有足够准确的模型,又有足够的时间,我们就jvzquC41i0vdqwqkpg4dqv3ep1~09B=19;>62?80jvsm
3.VR眼镜是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉.听觉封闭.引导解答解:(1)由题可知,VR眼镜是以手机屏幕图象为物体,左右眼分别有一个凸透镜; 根据题意还可知,VR(虚拟现实)眼镜是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种像看3D电影一样身在虚拟环境中的感觉; 因此,VR眼镜成放大、正立的虚像,其成像原理与放大镜相同,物体放在凸透镜的焦点以内,即手jvzq<84yyy422:5lkcpjcx3eqo5d|€q1ujoukhnfa2=feAf;55g26<79::719jg3h5668?7ce
4.什么是VR眼镜,VR眼镜的知识介绍1.VR眼镜是什么 VR眼镜是一种帮助用户进入虚拟现实世界的设备。VR眼镜通常由一组高分辨率的显示屏、透镜系统和跟踪系统组成,以及可穿戴设备如手柄(Controller),用于手部交互的手套或者定位标签等设备。这些元件协同工作来呈现完整的虚拟现实体验。 2.VR眼镜的原理 VR眼镜的原理主要依赖于显示技术和头戴式显示器的结构优化。目前 jvzquC41yy}/gnkqewy/exr1dcolg8:448?30qyon
5.应用场景白皮书》中,预计2025年AR的市场空间将超过VR,达AR是什么?与VR有什么区别? 对于VR,生涩的定义咱们就不说了,直接上动图。 ▲VR眼镜,来自Youtube▲ VR的名字(Virtual Reality,虚拟现实)很贴切,带上VR眼镜之后,我们看到是一个完全的“假的”世界,是一个虚拟出来的世界。与此同时,也意味着,我们看不到现实世界了, “瞎了”。动图中的那个妹子被套在一个“围jvzquC41zwkrk~3eqo597>7967=:786558=94B>
6.虚拟现实头盔,VR头盔的工作原理是什么?qq头像女生3,虚拟现实头盔是什么 虚拟现实头盔,即VR头显(虚拟现实头戴式显示设备)。早期也有VR眼镜、VR头盔等称呼。VR头显是一种利用头戴式显示器将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。 头戴式显示器是最早的虚拟现实显示器,其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差jvzq<84yyy4rsr~i0eun1|mgpinvqkfkmg538A620jznn
7.全景技术实践|Maple全景虚拟现实(VR): 全景技术通常与虚拟现实结合使用,为用户提供一种身临其境的感觉。用户可以通过头戴式显示器或VR眼镜体验全景内容,仿佛真的在场景中一样。 应用领域: 全景技术被广泛应用于旅游、房地产、教育、游戏、体育和娱乐等领域。例如,可以用全景技术展示旅游目的地,让用户感受真实的游览体验。 全景图像格式: 全景图像通常以球形投影或 jvzq<84ocrrf0snpjwo48>3ep1hmqp4rcpuscvf/rtgdvrhg1
8.VR眼镜原理大揭秘历史上今天它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。在VR领域里,最被大家所熟知的就是VR眼镜了。VR眼镜是“虚拟现实头戴式显示器设备”的简称,亦可称为VR头显。 VR眼镜原理 VR眼镜的主要配置就是两片透镜。VR透镜属于成像光学设计,透镜表面设计jvzquC41yy}/gn|qtnj/exr0ep5t|mx1jkyje=949;?/j}rn
9.教你如何用自制VR眼镜制作VR眼镜远没有大家想象的那么难,不仅原理简单,实际制作起来也并不会花费太多时间。没有的话自己做一副了。第一步从网上下载你的VR图纸。第二步打印图纸并准备其它需要的部件:三张图纸、凸透镜一对、一个纸箱第三步将图纸中多余的部分全部用剪刀剪掉,只留下零件需要的部分。第jvzq<84o0uxrwjs0eqs0pn|uuteGCA>5:2Hcc?;7839/j}rn
10.VR眼镜立体显示原理VR虚拟眼镜的原理是什么 现状分析:人之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以各自独立看东西,左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。jvzquC41dnuh0lxfp0tfv8z232833;651cxuklqg1fkucrqu177449<92