虚拟现实头戴式显示设备。由于早期没有头显这个概念,所以根据外观产生了VR眼镜、VR眼罩、VR头盔等不专业叫法。VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。
01
Apple VISION
关于苹果公司正在开发某种增强现实/虚拟现实耳机的谣言已经流传了很长一段时间。虽然我们还不清楚这款头显会是什么样以及何时推出,但设计师Marcus Kane已经将Apple Vision 概念化了。
设计师:Marcus Kane
02
VR眼镜
同时感受二维与三维空间的体感刺激。
设计师 : MOONY DESIGN
03
Morpheus VR
Morpheus VR是一款独立的VR设备,设计方便普通用户操作,也因其独特的理念而受到游戏爱好者的欢迎。PCB、传感器、风扇、蓝牙天线等本应隐藏在内部的部件现在露在外面,而下方本应暴露在外部的两个传感器则被放置在了内部透明的前盖完成了一个简单的外观。
设计师 : Seohee Lee
04
FPS 游戏 VR 控制器
VR游戏配件,已经为游戏中的动作带来了卓越的交互性。但FPS游戏的专用VR控制器产品总有发挥作用的空间。它为未来符合人体工程学的游戏配件带来了令人耳目一新的体验。不在PS5上,但控制器将兼容一系列游戏 VR应用程序。
设计师 : Tom Man Design
05
EGA SAKURA概念
SEGA SAKURA 是对SEGA的重新设计。这个概念是基于流媒体服务和游戏硬件的结合,旨在适应传统视频游戏的丰富历史以及更新的VR体验。
设计师 : Craig McGarrell
06
VR眼镜设计
经典黑白配色,带给你极致体验。
设计师 : Abel Szabo
07
vr一体机
根据人机工程学原理,人的面部神经较为密集,对与外部的压迫比较敏感,容易让人产生肌肉疲劳感。研究表面,头骨是头部抗压能力最强,最适合承受重量和穿戴外部设备。
因此,我们将VR眼镜分为眼镜主体和头部穿戴两个组成部分,头部穿戴是一套可调节松紧的头箍式穿戴结构,将原本面部眼框的压迫力向上方转移到头骨部分,减轻面部肌肉的疲劳,舒适度得到大大的提升,使其适合更长时间的使用。眼镜主体除了一体化的设计外,可拆洗的硅胶遮光罩更是一大亮点,相对于传统的泡棉面罩,硅胶更加亲肤、适配效果更佳。而这两大组成我们采用的是全新的档位转轴连接结构,在佩戴时可以随时向上翻转脱离沉浸状态,同时还可以很好的方便了配戴眼镜的情况下使用。