陀螺五一宅家系列之(三):元宇宙歌蹦迪是怎样一种体验财经头条

年少不知VR好,错把迪厅当成宝。

从VR产业的旁观者到亲历者,我看到过很多千奇百怪的VR应用场景:比如有人清明期间利用VR头显进行云端祭祖;也有人给自家的奶牛戴上VR头显,奶牛在高科技产品的沐浴下,产量倍增。

如今,你甚至可以在VR世界中K歌甚至蹦迪。仔细想想这个画面:一场手机端举办的云蹦迪直播,这种粗糙的体验居然能吸引几十甚至上百万播放。而如果沉浸感更强的VR头显推出类似应用,那岂不是妥妥的降维打击?

怀揣着这个美好的愿望,我跟编辑部小伙伴聊了一番,结果发现事情并没那么简单。

一号选手小钻风表示:无论是VR蹦迪,或者VR K歌,自己都没有尝试过。作为资深的VR头显玩家,居然没接触过这类应用,可见这类应用的认知度仍然不高。

她表示,对于云蹦迪,自己很想尝试一下是什么感觉。不过她对于K歌则不感兴趣,一来是因为自己本身对唱歌不感冒,二是怕在虚拟空间里面唱歌会放不开。

豌豆表示,之前曾经用过唱吧等手机K歌软件,而对于VR K歌来说,可以尝试一番。但她也指出,VR头显收放音可能是一个问题。当问到VR蹦迪时,她给我回了一个表情包,可见当时她小小的眼睛里充满了极大的疑惑:

“类似于《VRCHAT》等应用,里面蹦迪等场景确实挺有意思的,可惜就是有点废头。”

三号选手德林,平常很喜欢K歌或者蹦迪这类活动,但当提到利用VR设备实现这些操作时,他听完后也直摇头:

“如果在VR上唱K,我是可以接受的。但是VR蹦迪完全是一个脑门被夹了的产品经理开发出来的奇葩产品:VR头显太重、蹦不起来、还有安全等一系列问题是需要解决的。”不过,他也表示,如果未来VR头显轻量化,或者在AR眼镜上面使用,或许体验会改善很多。

最后,他又补充道,相较于VR头显,他还是更喜欢线下多一点,因为这类娱乐本身就是社交活动,一个人宅在家里尬舞没啥意思。

Welkin对于这类应用,同样是担忧胜过期待,他表示VR K歌等应用算是虚拟社交的一种,在这样(疫情)的大环境下,有一定的价值。但是软件曲库数量少、VR头显收音一般,需要外接耳麦,并且这类软件设计比较粗糙,功能比较少,打分、MTV演出等功能还有待开发。

而问到Pancake时,他的格局一下打开,从市场端角度给我来了一段疯狂输出:

“去年由腾讯音乐娱乐集团(TME)推出的国内首个虚拟音乐嘉年华TMELAND,依托腾讯系流量APP,包括QQ音乐、全民K歌、酷狗音乐、酷我音乐取得了非常不错的效果,全天平均在线人数均有数万人。

不过,目前我们所接触到的所谓的‘元宇宙蹦迪娱乐活动’多集中在二维平面上,不能以沉浸式的方式真正切入,互动性与体验性有待进一步增强,期待 VR 中的万人蹦迪与现场演唱会早日到来。”

最后,我问到如果未来VR蹦迪已经比较成熟,大家愿意花费多少钱在上面时,大家的看法各不相同。有两个人表示完全没有这类需求,那自然谈不上花费。

德林表示,这些活动门票,如果在10块钱以内,自己勉强可以接受。

而Pancake是里面消费意愿最高的,“如果元宇宙蹦迪里面有自己喜欢的明星,我愿意花个几百甚至上千块不等。”

那么说了那么多,VR蹦迪或者K歌究竟能不能实现呢?答案其实是可以的。文末给大家推荐几款软件:愿意折腾的不妨下载体验一番:

THE END
0.玩VR两星期我妈说我瘦了!(音舞健身游戏推荐及常见问题科普)lz的机子是oculus quest2,vr沉浸感和可玩性比撸铁跳操高了不知道多少个level,开机两小时起步,摘了头盔大汗淋漓一点不夸张, 第二天早上起来浑身酸疼,下午还要坚持玩🤣丝毫没有强迫自己自律的情况 lz身体属于耐力好爆发性弱的,平常的运动量大概就是两天一次快走或者跑步;灵活性一般,学校跳舞基本不被选那种🥲游戏难jvzquC41yy}/fxzdcp4dqv4itq{q1}trke538=<343621
1.玩游戏=运动,头戴式VR媲美switch健身环switch头戴式这两年以switch健身环为代表的健身游戏装备可谓是火爆了,健身游戏远比单纯去健身房锻炼有趣快乐很多,健身环大冒险不仅比在健身房或在家里苦练要有趣得多,还能达到一定的健身效果。但是健身环的游戏种类还是有一定局限性,而头戴式VR的游戏就更加丰富,可玩性也会更好。 jvzq<84hkpgoen3ukpg/exr0ep5uglm14283/9=/395eql2kok€jtj{:58884A3ujvsm
2.学生头戴VR眼镜拿起手柄,正在上的,是一节美术课……想不到吧,学生头戴VR眼镜、手持手柄,正在上的,却是一节美术课。 东华大学附属奉贤致远中学的杨敏慧老师带来的这节“叠山理水 致远印记”课,鼓励学生借鉴中国当代造景艺术的表现风格与手法,运用VR技术构思创作新校园文化造景一隅的“山、水”元素,打开了美术课的新思路。 jvzquC41yy}/loickn/exr1uin0fnycknEjfF6388;64
3.Pancake光学VR眼镜超短焦VR一体机批发厂家详细信息 获取最低报价 微信在线 产品特性:短焦VR眼镜 上市时间:2022 货源类别:现货 适用人群:成人、 儿童、 大众、 老人、 商务、 时尚 佩戴方式:头戴 兼容平台:安卓 屏幕尺寸:2.1英寸 产品重量:251g免责声明: 本页面所展现的公司信息、产品信息及其他相关信息,均来源于其对应的商铺,信息的真实性、准确性和jvzquC41koucvnhjpqrpi‚3ep0iikwf0ep5twyun{1;1:=5::8<50qyon
4.AR/VR应用材料VR头戴设备的出货量将从2020年的约500万台增加到2025年▲AR/VR眼镜框架 | 新秀新材 碳纤维 ▲第二代Echo Frames镜框 | 碳纤维 ▲Dlodlo V1 | 碳纤维,重量仅为88克 TPU TPU具有良好的强度、韧性、耐磨耐油性能,可作为人体接触材料,且加工性能优秀,现已广泛应用于医疗、食品甚至是国防领域。 在AR/VR中,TPU可以用作镜片防尘膜、固定头带、头枕等等,目前比较有代表jvzquC41zwkrk~3eqo568?>;;:95;87382:999;
5.测评“可以看球赛”的酷睿视/GOOVISPro头戴影院到底怎么样?第一次拿到这个VR头显,我发现它很轻质,仅仅只有200g,我在操作的时候,发现它还可以向上135度翻转,无需摘下头部的锁扣。我在戴的过程中,同样发现它是采用了专业的人体工学分体悬挂式设计。可以科学分散头部所承载的重量,佩戴非常舒服。没有我在商场戴VR眼镜那种沉重的感觉。 jvzquC41yy}/uqnvqpmmww|gp0ipo867389/j}rn