最火的社交应用,元宇宙的入口雏形—hat

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相较传统的虚拟世界,元宇宙更贴近现实,能带来更高的沉浸感和更好的游戏体验。同时,元宇宙的应用将渗透入社交、办公等生活的各方面,参考移动互联网时代,预计部分现实价值会被替代,所蕴含的商业价值更大。

—  电影视角看元宇宙的三种形态—

基础状态—实现触感

以《头号玩家》为例。玩家通过VR 眼镜、触感手套、 体感套装、全方位跑步机实现触觉等一般性感知交互,以体会到高沉浸感。《头号玩家》中的“绿洲”世界糅合了元宇宙的 8 个特点:沉浸感、低延迟、随时随地、身份、朋友、多元化、经济系统、文明。

进阶状态—叠加人工智能

以《失控玩家》为例。伴随AI技术的发展,元宇宙或将叠加人工智能,虚拟世界NPC将高度智能化,与玩家深度交互,可类比《失控玩家》中觉醒的NPC盖。

终极状态—叠加数字孪生

以《楚门的世界》为例。随着数字孪生技术发展,最终有望基于现实世界孪生出虚拟世界,元宇宙终极状态可能是世界真假难辨。

—  元宇宙的入口雏形—

透过VRChat的玩法和内容可以看到元宇宙入口的雏形。V Chat是一款VR社交游戏,于2017.2发行,玩家以3D虚拟化身进入,借助VR设备实现高沉浸感的交互。VRChat中存在多种场景,不仅可用于游戏, 还可以满足观影、跳舞、唱歌、办公等现实需求。

最火的VR社交应用—Steam平台

Steam平台“VR”标签中在线玩家最多的游戏。VRChat仅Steam平台近一年同时在线玩家就基本保持在2万以上,推断其日活远高于2万。

3D虚拟化身+VR

玩家以3D虚拟化身进入VRChat,代入感较强。玩家可以语音,通过VR 设备做出多种动作,代入感和交互性较强。VRChat中存在多种风格和用途的房间,现实世界的场景可以复刻至游戏中,能满足玩家社交、娱乐等多元需求。

—  元宇宙的核心壁垒—

沉浸感—美术

VR设备能够带来更真实的体验,提高沉浸感,以VR社交游戏为例,玩家更有代入感,画风也更接近现实场景。

创造性—程序

用户将参与构建,引擎技术可简化步骤,是关键点所在。元宇宙需要用户参与建造虚拟世界,创造出更多元化的内容,实现更高层级的交互。

稳定经济系统—策划

元宇宙运转需要稳定经济系统支撑,有赖于区块链等技术。保证用户和现实经济体系稳定交互,需要区块链、NFT等技术辅助。元宇宙需要开放式剧情满足人们多元化需求,壁垒相对 较低。

—  元宇宙的虚拟交互—

虚拟主角和虚拟配角

(1)虚拟主角:以数字孪生作为底层技术推出虚拟化身,有助于将个人形象和现实场景复制到虚拟世界。

(2)虚拟配角:辅助实现各种交互,英伟达推出AI虚拟人,有望加速元宇宙的虚拟NPC发展。

手势交互技术

(1)沉浸式体验:以Oculus Quest2为例,手势交互将会带来更加沉浸式的虚拟体验。

(2)手势交互的应用:以手部物理实验室、Horizon Workrooms为例, 未来手势交互或将成为元宇宙办公、游戏、社交的重要技术。

—  探究元宇宙的三大价值增长维度—

价值放大

(2)从使用占比结构看:移动互联网时代,APP使用时长整体向头部集 中,未来随着元宇宙沉浸感的提升,头部效应有望进一步加强。

(4)元宇宙沉浸感更强:可提供更好的游戏体验,进而创造更多商业价值 。

替代部分现实世界价值

元宇宙影响社交、办公等生活各方面,或将替代部分现实世界的价值 。移动互联网时代替代了部分基于 PC互联网时代的价值。

增加新的虚拟价值

元宇宙的社交价值带动虚拟形象增值,且虚拟配角将创造新的价值。虚拟偶像、虚拟主持人等纯虚拟人也将类似真实偶像、主持人创造商业价值。

元宇宙未来将深度渗透到日常生活中,内容的供给和需求均有望迎来爆发。目前,元宇宙的内容生态并不完整,虽然通过引擎技术降低了大众创作的门槛,但优质内容的创造更多来自于专业人士,未来的完整、完善可能需要大厂持续的推动和支持相较传统游戏的虚拟世界。

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THE END
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