KiCad 华秋发行版 new
供应链、设计、制造,一体成就未来
华秋PCB
高可靠多层板制造商
华秋SMT
高可靠一站式PCBA智造商
华秋商城
自营现货电子元器件商城
PCB Layout
高多层、高密度产品设计
钢网制造
专注高品质钢网制造
BOM配单
专业的一站式采购解决方案
华秋DFM
一键分析设计隐患
华秋认证
认证检测无可置疑
发资料
发帖
提问
发视频
扫码添加小助手
加入工程师交流群
核心观点:
第一章硬件升级,行业顶配,打破VR与AR的界限
1.1、MR头显是一个什么样的产品?
1.2、芯片方案:苹果单独为MR设备开发定制多颗芯片
苹果会为新类别终端设备单独开发定制芯片,如智能手机的A系列芯片,智能手表的W系列芯 片,Airpods的H系列芯片以及PC的M系列芯片。 由于MR设备对算力的需求较大,苹果将单独为MR开发定制芯片,预计可能是M2的改款。另 外苹果为MR设备单独设计了代号为 Bora 的图像处理芯片和代号为 Golay 的无线芯片,用于 驱动内部显示屏和设备与基站间的数据传输。
1.3、显示方案:硅基微显示方案有望逐步得到广泛应用
Micro OLED显示性能有所提升,有望成为中短期内的替代方案。不同于LCD和OLED采用的玻璃基板 ,Micro OLED是单晶硅晶圆基板,显著降低像素尺寸,仅有前者1/10,可有效提升像素密度和角分辨 率。Micro OLED 分辨率可达3000PPI以上,响应时间可达微秒级。 苹果第一代MR头显采用索尼供应的Micro OLED,达到极致显示效果 。苹果即将发布的MR将配有2块 4K的Micro-OLED。LG Display的一位高管曾表示,硅基OLED将是未来元宇宙设备使用的主要显示屏。
1.4、光学方案:Pancake为头显继续“瘦身”,成为VR光学技术的未来发展方向
超短焦光学为头显继续“瘦身”, Pancake为最易量产方案。超短焦光学按照视场角的大小可划分为自由曲面 和基于反射偏振的折叠光路技术两种方案:自由曲面透镜加工工艺复杂、成本更高、应用条件更为苛刻,难 以量产;而折叠光路技术(Pancake lenses)量产潜力较大,目前是超短焦光学的主要解决方案。 Pancake目前市面上多为两片式,其生产工艺要求简单,成本可控,是目前大多数VR眼镜所采用的短焦光学 方案。基于Pancake技术方案的VR眼镜,图像源发射光线进入半反半透的镜片之后,光线在镜片、相位延迟 片以及反射式偏振片之间多次折返,最终从反射式偏振片射出。实现了将光路“折叠”,压缩光学镜头与显 示屏之间的距离,极大地缩小了产品体积。
光学方案:Pancake在减重、提高沉浸度方面具备巨大潜力。突破视场角和分辨率限制。菲涅尔透镜方案,理论视场角上限为140° ,单眼分辨率上限为4K,应用该方案的主流设备视场角平均为90- 110°,单眼分辨率已经达上限;而Pancake方案,理论视场角上限达 220°,单眼分辨率可实现视网膜级。 提升成像效果。菲涅尔透镜方案,边角会有暗角、模糊和畸变 ; Pancake方案,组合透镜提高透镜边缘成像质量,降低图像畸变,提高 成像对比度、清晰度和细腻度,并支持 0-700°屈光度调节。 继续推动轻薄化。根据YVR,Pancake模组相对菲涅尔方案厚度可减少 一半,大幅降低头显重量。HTC Vive Pro 2 和 Oculus Quest 2 采用菲 涅尔透镜方案,重量为 785/503g,厚度为 73.5/80.1mm;而Huawei VR Glass 和 Arpara VR 采用折叠光路方案,重量为 166/200g,厚度为 26.6/30.0mm。
光学方案:Pancake工艺优化空间仍然较大,未来需进一步开发,光路损失较高:在折叠光路设计模式下,光线需要经过两次半透半返膜,每次强度损失50%,因此Pancake方 案理论最高光学效率只有25%,加之反射偏振膜也会损失10%,整体光学利用率只有10-20%,因此Pancake方 案需要配有高亮度显示屏幕,如Micro OLED、Micro LED等。 存在伪影现象:在双折射效应下,光线在透镜中折返时容易产生伪影,需通过偏振膜以消除影响,而准确的偏 振膜对材料、耐热性、精密加工等的要求较高。
生产难度、成本高:Pancake中的核心光学膜,对材料和多片镜片贴合工艺要求较高,全球只有3M、旭化成等 企业能够满足要求,且生产良率较低、成本高,一组透镜(单目)的光学膜成本接近100元人民币。 实际效果未达到理想:受透镜直径被压缩等因素影响,目前分辨率和视场角表现还未达到理想水平。现有 Pancake方案VR产品显示效果随已实现或超越菲涅尔透镜产品,但是距离理论上限(200°)仍有较大差距。
1.5、IPD调节:根据不同使用者进行瞳距调节,改善视觉体验
瞳距调节:瞳距因年龄、性别、人种和体型相差巨大,自动瞳距调节可使XR头显扩大使用佩戴人群。瞳距调 节的技术逐步发展,2022年,自动IPD调节眼镜将首次进入消费级市场,随着苹果眼镜的上市,电驱IPD调节 将逐步成为未来VR行业的“标配”。
1.6、焦距调节:通过可变焦技术,实现屈光调节和视力矫正
1.7、眼动追踪:用于视觉交互和优化渲染,成为XR中不可或缺的功能
1.9、其他:一键切换VR/AR模式
一键切换VR/AR模式:据MicroDisplay,苹果MR头显将会有两种模式:完全沉浸在虚拟世界(VR 模式)和将虚拟世界叠加到现实世界两种模式(AR模式)。用户想要切换从VR模式切换到AR模式 时,只需要“转动”右侧类似Apple Watch的数位表冠(Digital Crown),能够一键快速切换 AR、 VR 两种模式,主要是运用头戴设备上的 6 ~ 8 颗光学模组用来定位追踪和 VST 透视,假设用户沉 溺在 VR 体验中,切换成 AR 模式后,虚拟画面会通过渐层淡出转厂,让用户能感受 Reality Pro 周 围真实环境与虚拟讯息和物体结合画面。
第二章内容丰富,兼容性强,应用场景大幅增加
2.1、苹果近年布局和收购动作频频,深入布局VR/AR诸多方面
苹果通过收购相关企业深入方方面面布局AR领域。近些年苹果动作频频,根据不完全统计,近年来 苹果收购VR/AR相关的企业多达几十家,包括3D感应以及动作捕捉技术公司PrimeSense、Micro LED公司LuxVue、动捕公司Faceshift、面部识别公司Emollient、硅基OLED公司eMagin、体全息光 波导公司Akonia等,在光机、显示、动捕、面部识别、建模、内容方面均有深度布局。
作为Mac外接显示器,或打造“空气键盘”:操作系统xrOS将与macOS集成,苹果MR头显能够作为连接 Mac的外部显示器,还能在用户戴上头显之后,使用触控板或者鼠标、物理按键控制设备。当用户需要输入 某些文本信息时,苹果MR头显至少支持语音输入和按键输入两种输入方式,语音输入时,设备将直接识别 相关文本信息;按键输入时,借助iPhone、Mac或iPad等第三方设备的键盘通过物理按键输入文本信息。苹 果还在开发“空气键盘”,让用户可以用手在半空中打字。
苹果MR设备或实现与其他苹果生态设备之间的无缝切换。2023年3月,欧洲专利局公布了苹果的 “用于扩展现 实 (XR) 系统的多设备 Continuity”专利,该功能可实现在 MR 设备和其他苹果生态设备之间的无缝切换体验。 Continuity 功能的其他示例包括 AirPlay to Mac、Sidecar、Universal Control 和 Continuity Camera。 与iPhone联动:例如一名佩戴 MR 头显用户在 iPhone 屏幕上查看电子邮件时,iPhone 的屏幕上会出现一 个悬浮的扩展邮件应用界面。通过手势或眼球的交互控制,用户随后可将电子邮件传输到悬挂在其虚拟环境 中的更大显示屏上,并通过头戴式摄像头检测到他们的手指移动来继续起草电子邮件。
2.3、健康、教育、游戏、视听四大场景内容布局
健康方面,苹果或推出有助于冥想和锻炼的冥想应用“Wellness”,提供沉浸感的视觉、舒缓平静的音乐和背景 音,之后将推出全新设计的适用于VR的Fitness+,可以让用户在VR中进行锻炼; 教育方面,苹果希望用户可以通过MR头显打造沉浸式MR阅读; 游戏方面,苹果已经创建了自己的底层引擎为MR游戏提供支持,但游戏内容仍然是交付给第三方开发,将集成 现有第三方开发者在其它苹果设备上(iOS、iPad OS等)的Top级游戏阵容; 视听方面,苹果将为MR头显打造专用的视频观看功能,可以让观众处于一个新的观看环境,如沙漠或者太空场 景中观看视频,用户通过佩戴AirPods,可以获得完整的空间音频体验,感受环绕立体声,或将推出专为虚拟场 景提供的体育赛事App。
2.4、打造内容开发工具,用户可以创建自己的AR软件
苹果正在打造了一款内容开发工具,可以让用户轻松构建自己的AR软件,并能够上线App Store,提供给他人 下载。据The Information,该软件可以帮助用户构建一个新的应用程序,例如让虚拟动物在现实世界的房间里开 始移动,还可以围绕在部分现实物体旁。借助该软件,用户无需从头开始设计动物模型,也无需计算该动物将如 何在有障碍物的3D空间中移动。这项内容创建工具类似于“我的世界”和“Roblox”两款游戏,这些游戏中,用 户可以通过简单的界面轻松构建自己的3D世界和对象,与Meta的游戏创建应用程序Horizon Worlds相类似。
2.5、一对一视频会议支持全身渲染
视频会议,全身渲染:据彭博社,苹果将重点打造基于FaceTime的高级视频会议功能。头显内的FaceTime软件 将在虚拟世界中逼真地渲染用户的面部和全身。用户将会感觉自己和其同伴都处在同一个“房间”。考虑到全身 渲染所需要的数据处理能力,全身渲染功能仅在一对一视频聊天中所支持。如果要是多人进行FaceTime通话, 其他用户仍以图标或者Memoji(Apple的自定义表情符号)的形象出现。
2.6、海外体育VR内容—NextVR有望与苹果MR硬件一同推出
海外体育赛事VR直播已有先例。海外VR直播平台NextVR自2012年转型内容,主要涵盖体育、音乐、娱乐、 新闻等领域的VR直播和内容提供,包括NBA、国际冠军杯、温网等赛事,且NextVR应用程序已在HTC Vive、 PSVR、Windows VR、Oculus Go、Gear VR和Daydream推出,硬件兼容程度较高。 Next VR在2020年被苹 果收购,2023年苹果即将推出旗下首款MR头显设备,Next VR或将成为苹果系内容生态的重要组成。
第三章生成式AI爆发,降XR内容制作门槛,革新交互体验
3.1、AI能为VR带来什么?颠覆交互、提升内容
生成式AI的快速发展将为XR设备销量的提升带来契机。一方面,大语言模型及SAM等模型带来的 理解能力提升将为XR设备的语音交互、物体识别等带来更多的可能,带来更具有沉浸式的交互体验 ;另一方面,生成式AI降低了3D资产制作的成本和门槛,为VR游戏、VR视频、AR应用程序等专 业内容制作降本增效,通过文字或语音即可建立3D模型甚至程序将极大丰富UGC。 Meta发布图像分割模型,有望接入XR设备识别物品。未来,SAM有望接入XR设备,例如可用于通 过AR眼镜识别日常物品,用户仅需要使用目光注释物体,SAM对用户看到的画面进行分割,配合 AR眼镜应用,为用户展示所注释物体的提醒和说明。
VR游戏:大幅降低VR游戏开发成本,促进更多开发者投入。 AI驱动虚拟主播,降低VR内容制作成本。OpenAI的大模型技术支持对玩家对话内容、游戏情节、 关键物品和行为等进行解析,结合微软TTS 技术进行语音合成和声纹模仿,创造出于人类主播非常 相似的虚拟主播。 AI驱动虚拟人运营,有望进一步丰富VR内容生态。虚拟人创作互动平台aisocia不仅支持一键生成 这个虚拟人及其形象,还支持让多个虚拟人在一起聊天,通过接入各种API,例如运营虚拟人IP, 能够接到社交平台上面,让虚拟人自动发布运营消息,用户只需要最后做一步确认即可。
VR社交/虚拟人:降低普通用户3D内容创作门槛,极大丰富UGC。 AI驱动的3D资产生产力提升,达数倍甚至数十倍。若以腾讯 AI Lab提出的3D虚拟场景自动生成解 决方案测算,其将构建大规模3D城市时间由数年减少到数周,带来的是生产力数十倍的提升。以 3A级VR游戏《半衰期:艾利克斯》为例,其开发团队由大约80人构成,是Valve历史上规模最大的团 队,开发周期历时4年,若使用AI生成3D内容,保守估计开发成本会有数倍的下降。 AI驱动NPC,自然对话交流。在支持 Steam VR 的一个多人游戏创作沙盒Modbox中,开发者使用 了OpenAI的GPT —3语言模型及Replica的自然语音合成技术,创造了能够和人类玩家进行生动、 自然、自由对话的NPC。Mount & Blade II基于GPT-3打造的NPC对话内容参考了NPC所处的位置 、职业、状态、游戏进程以及当时的世界观,自然且符合NPC身份。
3.2、谷歌推出可视化AR创作工具Geospatial Creator
报告节选:
审核编辑 :李倩
浏览量
浏览量
浏览量
原文标题:苹果MR专题报告:VRAR有望迎iPhone时刻,硬件顶配、生态丰富
扫码添加小助手
加入工程师交流群
下载发烧友APP
电子发烧友观察
长沙市望城经济技术开发区航空路6号手机智能终端产业园2号厂房3层(0731-88081133)