玩出梦想的梦或许只是黄粱一梦!vroculus一体机ar

2020年下半年开始,网鱼网咖要上市的消息一直未断。网鱼网咖表示,公司内部确实有上市的计划,但具体的时间和募资金额都尚未确定。对于网鱼网咖来说,上市是阶段性目标,即便表面不说,但却掩饰不住心底的蠢蠢欲动。

从1998 年网鱼上海封雨店正式开业,到2009 年推出 " 网吧 + 咖啡 " 的组合模式,再到不断升级网咖硬件,后又融入手游、桌游服务,甚至跨界推出“网咖电竞主题酒店”,不得不令人感慨,网鱼网咖实属时代“弄潮儿”。在网吧行业早已不复当年盛况下,谋求上市非常不容易,特别在移动互联网的时代,网吧行业的发展陷入低谷,包括网鱼网咖在内的网吧企业正在用尽浑身解数 " 自救 ",甚至试图 " 逃离 " 传统意义上以游戏为核心服务的网吧形态。

一、探路与转型

网鱼网咖的母公司——玩出梦想集团目前有三大品牌,除了网鱼网咖和YVR,还有线上电竞陪玩平台比心。2009年,网鱼在我国首创“网咖”模式,不同于传统网吧烟雾缭绕,网鱼网咖在环境上干净卫生,能提供的食物种类也繁多。体验感升级的同时,网鱼网咖随后也靠着一大波潮流端游,比如LOL等一同高歌猛进。约上三五好友线下打一把成为当时年轻人社交的主流方式之一。可以说当时一线城市的网鱼网咖的生意相当火爆。

2010年,随着iphone4的发布,智能手机开始进入大众视野,手机小游戏分流了一小部分网咖常客。三四年后,智能手机大规模普及,腾讯现象级手游《王者荣耀》横空出世。80/90后接触过网吧的一代,忙于生计,没时间静下心来坐在电脑前组团玩端游。而新生00后青春时期就接触到了手游,有了更多的娱乐选择。就这样,网鱼网咖的增量和流量大幅递减。

2017年《绝地求生》的出现,让网鱼网咖的生意又火了一把。然而“吃鸡”也没有救回网咖,反而让大家发现了更多更好玩的Steam游戏。同时,《绝地求生》的大火,淘汰了一批配置很差的小网吧,而网咖也被迫升级硬件配置,转向高端市场,价格一路猛涨。2020年,本就开始走下坡路的网咖又受到了疫情的影响,可谓是雪上加霜。

家用电脑整体性能的提升,网鱼网咖市场热度骤降,面临大规模撤店的窘境。线下遇阻,网鱼在线上推出比心app(原名:鱼泡泡),LOL或者DOTA达到一定级别以后,玩家可以充当“陪玩”。因为提成并不多,在同类型的app里,比心并不占绝对优势。况且陪玩经常从线上演变到了线下,形态已经变质,发展空间也十分有限。

既然网咖和比心这两条路的尽头肉眼可见,玩出梦想集团把发力点转移到了“元宇宙概念”上,通过VR硬件来为公司切入元宇宙领域提供入口。不久前,该集团正式推出元宇宙VR一体机“YVR DK1”,意图玩出一个元宇宙的梦想。

二、理想与现实

在元宇宙所用的VR/AR 设备中,我们可以分为三类,即头显、一体机、手机盒子,其中头显需要外接电脑主机等设备,以提供运算、存储及其他软硬件层面的支持;一体机集成了处理器、存储、显示等所有核心模块,相当于微型的计算器或者头显级别的智能手机;手机盒子仅提供结构件和镜片,核心功能的实现依赖于插入其中的智能手机。

曾几何时,由于网速延迟、硬件性能差、应用场景少等原因,VR/AR产业几乎“凉凉”。如今受益于相关技术成熟带来的用户体验提升以及材料成本下降,VR/AR 设备有望迎来高速增长期。根据IDC 的统计,2020 年VR 设备出货量555.3 万台,其中头显、一体机和手机盒子出货量分别约为130、405、21 万台,预计到2025 年VR 设备出货量将达到2,867.1 万台,5 年CAGR 为38.86%,其中头显和一体机分别出货约633、2,235 万台,一体机将占据主流位置,占比约78%。

增长空间够广、市场需求可观……显然,玩出梦想踏上的是一条正确的赛道。这能否一扫网鱼网咖颓势,为公司增长带来一剂良药?

笔者认为不能。从产品本身来说,本次的元宇宙硬件发布噱头多于实际意义。

在玩出梦想公司的VR一体机YVR DK1发布会上,喊话要对标是Meta公司(原Facebook)旗下的Oculus Quest系列VR产品。Oculus成立于2012年,并在2014年7月被Facebook 以30亿美元的价格收购,当时就被外界视为Facebook为未来买单的举措。不仅仅在游戏领域,还在生活、教育、医疗等诸多领域拥有广阔的想象空间。如今,国际社交平台巨头Facebook 更名为Meta,领跑元宇宙,而Oculus 硬件产品作为入口级的终端,其价值和扮演的角色更是不言而喻。

我们再看YVR,据了解,YVR是2020年5月正式成立的“元宇宙”智能硬件研发公司,自成立到初代产品发布不到两年时间。从YVR DK1发布至今的销售情况来看,完全不乐观。或许是惨淡的销售尚不足以支撑大规模铺货,目前在某宝、某东等各大网购平台,笔者并未发现相关购买渠道,最终只在YVR商城小程序中发现了唯一的购买方式,且小程序商城中仅有此一款产品,购买记录数仅为26。

图:玩出梦想小程序

此外,YVR DK1的一大卖点是,能够通过便捷的一键串流,允许用户畅玩SteamVR中超过6000款的VR游戏作品,然而悲剧的是,Steam网页版的域名在国内已经全面禁止访问,取而代之的是Steam中国版“蒸汽平台”,而在该平台,目前只开放了反恐精英:全球攻势(CS:GO)和Dota 2等103款著名游戏。

唯有在产品价格上,YVR倒是碾压Oculus 的 Quest。YVR第一款产品DK1一体机,售价为3999元,而炙手可热的Quest也才卖到2799元左右。

惨淡的销售额背后,不仅是消费者对于技术实力、性价比的犹疑,更是因为国内VR/AR的消费潮流还尚未到来。

当前,VR/AR消费主力军分布在欧美及亚太地区。2021年全球VR/AR设备预计有47.5%的出货量位于美国,中国位列第二,但占比仅为19.60%。不过从各地区的增速来看,大部分地区处于高速增长态势,尤其亚太地区(不含中国和日本)2021 年出货量增速高达116.20%,中国在保持近五分之一市场份额的情况下增速仍然高达88.70%,仅次于亚太。预计随着5G 等基础设施趋于完善,VR/AR 设备成本的进一步下降,高中低端产品阶梯的形成,发展中国家和地区的出货量或将快速提升。

这意味着,国内的VR/AR消费者仍处于行业教育期,尚需要为“沉浸感”消费的理由。

一个成立只有1年半的公司,在销量与性价比均有差距的情况下仍要叫板行业大哥Oculus,或许噱头的意味更强。

三、VR一体机也需要内容?当然!

玩出梦想集团旗下的“网鱼网咖”,可谓成也游戏,困也游戏。在遍地嘈杂、乌烟瘴气的网吧横行的时代,以网鱼网咖为代表的网咖将网络与咖啡、西点结合在一起,吸引了大批年轻用户在网咖体验游戏。但因为网咖生存受制于游戏内容,它的发展也经历起起落落。直到“吃鸡”游戏和《王者荣耀》大范围的流行,借这些火爆游戏又将游戏用户从移动端拉回到了PC端,一时间网鱼网咖又恢复了往日繁荣的景象。

网咖行业毕竟还是以游戏用户为主,因此它的收入还是以“上网”费用作为主要收入。以网鱼网咖为例,其中上网费用占了它的总收入的70%,这是由它的主营业务所决定的。由于对游戏内容的依赖性大,导致网咖的收入主要靠游戏吃饭,这一定程度上对于网鱼网咖也存在隐患。营收模式的单一让网鱼网咖的未来发展存在不确定性,一旦PC端游戏走下滑,对于网咖的发展就存在很大的打击。

玩出梦想集团董事长、CEO黄锋曾表示,“YVR的企业愿景是成为元宇宙的基础设施建设者。什么叫基础设施?相当于公路,上面跑的车就是内容。我们只做硬件,不生产内容,但是我们会给内容生态搭建提供基础支撑,是元宇宙的入门级装备。”

但在笔者看来,内容生态才是重头戏。想要真正成为元宇宙的基础设施建设者,硬件做好之余,更需要做好建设一个内容生态系统的庞大准备。

举例,苹果公司如果只生产苹果手机,而不去布局Appstore的内容应用生态,充其量只是一个手机硬件设备生产商,不可能成为万亿美元市值的伟大公司。2007 年,苹果手机出货量为140 万台,应用生态还未开启;2008 年,苹果手机出货量超过1000 万台,同比增长超730%,Appstore 活跃应用仅5000 个;而到2009年,活跃应用数爆发,同比增长720%至4.1 万个,而当年苹果手机出货量同比增长78%。

由此可见,内容生态是能够与硬件生产产生强烈正相关的,并且硬件发展先行于内容创新。对标元宇宙,ARVR 硬件先行,内容端的创新爆发必然会有一定滞后性,随着硬件销量的逐步提升,一旦迎来内容爆发的时点,硬件使用场景将更加多元、销量也将显著受益。

结语

YVR选择在元宇宙概念持续火热的当下高调发声,大致能看出其意图。作为一家运营游戏网吧起家、在游戏领域耕耘的母公司,在孵化了诸如比心APP等产品表现都不尽人意之后,此番拿出新式VR产品,可谓恰逢其时、愿望美好。另一边,向元宇宙市场以及资本市场释放改变、创新的信号,或许也有做融资公关,招蜂引蝶的目的所在。

回到最初的问题,YVR的元宇宙硬件发布,会为网鱼网咖挽回颓势吗?网鱼网咖最大的被动,在于游戏产业发力点已由端游向手游转移,网鱼网咖无力扭转潮流,只能被动调整策略。毫无疑问,此时玩出梦想选择的VR一体机是个好方向,是由被动化为主动的好机会,但是更需要脚踏实地的去打磨产品、内容生态。抛弃营销炒作的幻想,修炼内功才是关键,毕竟要对标的Meta公司可是每年要投资超100 亿美元于元宇宙领域的技术开发的。玩出梦想公司要清楚地认识到,梦想可不是玩出来的。

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THE END
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